ចំណាំ៖

អ្នកលេងដែលប្រើ VPN និងចូលពី IP ផ្សេងគ្នាជាញឹកញាប់អាចបណ្តាលឱ្យមានការភ្នាល់ទុកជាមោឃៈ។

ហើយផ្អែកលើ IP ផ្សេងគ្នាពីទីក្រុងជាច្រើន យើងអាចផ្អាកគណនី និងទុកជាមោឃៈ។

អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ត្រូវបានណែនាំឱ្យអាន ‘លក្ខខណ្ឌ’ ខាងក្រោម។ អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ដែលប្រើ ផ្លាស់ប្តូរ យល់ព្រម និងទទួលយកដូចខាងក្រោម៖

 1.ទម្រង់ណាមួយនៃ ‘ការឆ្លងកាត់មូលនិធិ’, ‘ការផ្គូផ្គងខ្លួនឯង’ នឹងមិនត្រូវបានអត់ឱនទេ។ អ្នក​ប្រើ​ណា​ដែល​បាន​រក​ឃើញ​ថា​បាន​ចូល​រួម​ក្នុង​សកម្មភាព​បែប​នេះ​នឹង​ត្រូវ​បាន​បិទ​ដោយ​មូលនិធិ​ត្រូវ​បាន​ដក​វិញ​។ គណនីដែលចូលរួមក្នុងសកម្មភាពបែបនេះត្រូវតែចំណាំថាក្រុមហ៊ុនរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលការភ្នាល់ដោយមិនចាំបាច់ជូនដំណឹងមុន។

2. សូមចំណាំថាប្រសិនបើគណនីណាមួយត្រូវបានចាក់សោដោយសារតែ ‘ការផ្ទេរប្រាក់’ ក្នុងរយៈពេល 72 ម៉ោងចុងក្រោយនេះ ក្រុមហ៊ុនរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលការភ្នាល់ណាមួយនៃលក្ខណៈនេះនៅក្នុងគណនីដោយមិនគិតពីពេលដែលការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់។

3.គ្មានអំណះអំណាង ឬការទាមទារនៅក្នុងបរិបទខាងលើនឹងត្រូវបានរីករាយដោយក្រុមហ៊ុន ហើយការសម្រេចចិត្តដែលធ្វើឡើងដោយក្រុមហ៊ុននឹងឈរជាចុងក្រោយ។

4.យើងព្យាយាមឱ្យសេវាកម្មរបស់យើងដំណើរការ 24 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារបញ្ហាបច្ចេកទេស ឬការរំខាននៃសេវាកម្មពីអ្នកផ្តល់សេវារបស់យើង ក្រុមហ៊ុននឹងមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះមុខតំណែងទីផ្សារណាមួយដែលម្ចាស់គណនីណាមួយអាចកាន់កាប់បានទេ។

5.BJ88រក្សាសិទ្ធិក្នុងការកំណត់ឡើងវិញឬចាត់ទុកជាមោឃៈទីផ្សារណាមួយសម្រាប់ហេតុផលដូចជាការពន្យារពេលបច្ចេកទេសពីអ្នកផ្តល់សេវា។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ យើងនឹងដោះស្រាយទៅតាមអ្នកផ្តល់សេវា។

6.ក្នុងករណីដែលនរណាម្នាក់ត្រូវបានរកឃើញថាប្រើលេខសម្គាល់ 2 ផ្សេងគ្នា ហើយចូលពី IP ដូចគ្នាដែលគាត់ឈ្នះក្នុងគណនីទាំងពីរនឹងត្រូវលុបចោល។

7.រាល់ការភ្នាល់ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការសង្ស័យ រួមទាំងការភ្នាល់ដែលត្រូវបានដាក់ចេញពីកីឡដ្ឋាន ឬពីប្រភពនៅកីឡដ្ឋាន អាចនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈនៅពេលណាក៏បាន។ ការសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវលុបចោលការភ្នាល់ពិសេសនៅក្នុងសំណួរ ឬលុបចោលទីផ្សារទាំងមូលនឹងនៅតែស្ថិតក្នុងការសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការសម្រេចចិត្តចុងក្រោយថាតើការភ្នាល់គួរឱ្យសង្ស័យនឹងត្រូវធ្វើឡើងដោយក្រុមហ៊ុន ហើយការសម្រេចចិត្តនោះនឹងពេញលេញ និងចុងក្រោយ។

8.ការភ្នាល់បោកបញ្ឆោត ប្រភេទណាមួយនៃការផ្គូផ្គង (ការផ្ទេរប្រាក់) តុលាការ Siding (Ghaobaazi នៅលើការអត្ថាធិប្បាយ) ការធ្វើឱ្យច្បាស់ ការបង្កើតគណៈកម្មាការមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់ណាមួយត្រូវបានចាប់បានក្នុងទង្វើបែបនេះ នោះមូលនិធិទាំងអស់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់គណនីនោះនឹង ត្រូវបានរឹបអូសនិងរឹបអូស។ គ្មានអំណះអំណាង ឬការទាមទារនៅក្នុងបរិបទនោះនឹងត្រូវបានកំសាន្ត ហើយការសម្រេចចិត្តដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកគ្រប់គ្រងនឹងឈរជាសិទ្ធិអំណាចចុងក្រោយ។

9.ការបរបាញ់/ស្វែងរក Fluke ត្រូវបានហាមឃាត់ ការភ្នាល់ fluke ទាំងអស់នឹងត្រូវបានបញ្ច្រាស។ ការអត្ថាធិប្បាយអំពីកីឡា Cricket គ្រាន់តែជាមុខងារបន្ថែម និងភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុនមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះការពន្យារពេល ឬកំហុសក្នុងការអត្ថាធិប្បាយឡើយ។

ផ្នែក A – សេចក្តីផ្តើម

ព័ត៌មាន​អំពី​ដែន​កំណត់

សូមជម្រាបថា ព័ត៌មានអំពីដែនដីដែលបានដាក់កំហិតរបស់យើង ពាក់ព័ន្ធទាំងអ្នករស់នៅ និងអ្នកទស្សនានៅក្នុងតំបន់ហាមឃាត់។ គណនីដែលបានចុះឈ្មោះនៅក្នុងតំបន់ដែលមិនមានការរឹតបន្តឹងនឹងត្រូវបានដាក់កម្រិត ប្រសិនបើពួកគេព្យាយាមចូលប្រើប្រាស់ និងមានសកម្មភាពភ្នាល់ពីទឹកដីដែលត្រូវបានដាក់កម្រិត។

ប្រទេសក្នុងដែនដីដែលដាក់កំហិតគឺសហរដ្ឋអាមេរិក និងទឹកដីរបស់ខ្លួន បារាំង និងទឹកដីរបស់ខ្លួន ហូឡង់ និងទឹកដីរបស់ខ្លួន និងប្រទេសដែលបង្កើតព្រះរាជាណាចក្រហូឡង់ រួមមាន Bonaire, Sint Eustatius, Saba, Aruba, Curacao និង Sint Maarten, អូស្ត្រាលី និងទឹកដីរបស់ខ្លួន, United ព្រះរាជាណាចក្រអង់គ្លេស អៀរឡង់ខាងជើង អេស្ប៉ាញ និងស៊ីប។

យើងមានសិទ្ធិលុបចោលការឈ្នះរបស់អ្នកលេងទាំងអស់ ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមកពីទឹកដីដែលបានដាក់កម្រិត។

1.ការប្រើប្រាស់និងការបកស្រាយ

ច្បាប់ និងបទប្បញ្ញត្តិនៃការផ្លាស់ប្តូរ (“ច្បាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរ”) គឺជាផ្នែកមួយនៃលក្ខខណ្ឌ។

ច្បាប់ប្តូរប្រាក់អនុវត្តចំពោះការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលដាក់នៅលើទីផ្សារប្តូរប្រាក់។ ច្បាប់នៃការប្តូរប្រាក់ក៏អនុវត្តចំពោះផលិតផល Exchange ‘ច្រើន’ (សូមមើលផ្នែកច្រើនខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម)។ ច្បាប់នៃការដោះដូរមានដូចខាងក្រោម៖

  • ផ្នែកណែនាំនេះ (ផ្នែក A);
  • វិធានទូទៅ (មានចែងក្នុងផ្នែក ខ ខាងក្រោម);
  • ច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ (មានចែងនៅក្នុងផ្នែក C ខាងក្រោម –    ទាំងនេះអនុវត្តចំពោះកីឡាមួយចំនួន និងទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុ); និង
  • ព័ត៌មានទីផ្សារ (មានទីតាំងនៅគ្រប់ទីផ្សារទាំងនៅក្រោមផ្ទាំងដែលមានចំណងជើងថា “ច្បាប់” ឬនៅក្រោម ‘ច្បាប់’) ។

ច្បាប់ទូទៅអនុវត្តចំពោះការភ្នាល់ទាំងអស់ លើកលែងតែមានចែងផ្សេងពីនេះនៅក្នុងព័ត៌មានទីផ្សារ ឬច្បាប់កីឡាជាក់លាក់។ ប្រសិនបើមានភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នារវាងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ និងច្បាប់ទូទៅ ច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ត្រូវមាន។ ប្រសិនបើមានភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នារវាងព័ត៌មានទីផ្សារ និងច្បាប់ទូទៅ ឬច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ នោះព័ត៌មានទីផ្សារត្រូវមាន លើកលែងតែកន្លែងដែលច្បាប់ទូទៅ ឬច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ប្រើឃ្លា ‘ដោយមិនគិតពីអ្វីដែលវានិយាយនៅក្នុងព័ត៌មានទីផ្សារ’ ឬ ពាក្យស្រដៀងគ្នា។

សម្រាប់ប្រភេទ ឬទីផ្សារណាមួយដែលមិនត្រូវបានយោងនៅក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ (ឧ. ‘ការភ្នាល់ពិសេស’ ឬបាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់) ច្បាប់ទូទៅ និងព័ត៌មានទីផ្សារនឹងអនុវត្ត។ 

2. ព័ត៌មានទីផ្សារ

ព័ត៌មានទីផ្សារត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានជាមគ្គុទ្ទេសក៍ភ្លាមៗអំពីរបៀបគ្រប់គ្រងទីផ្សារ។ ព័ត៌មានទីផ្សារក៏អាចមានច្បាប់ស្តីពីការទូទាត់ទីផ្សារផងដែរ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាត្រូវតែអានជានិច្ចដោយភ្ជាប់ជាមួយច្បាប់ទូទៅ និងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ដែលពាក់ព័ន្ធ ហើយតំណភ្ជាប់ទៅកាន់ទំព័រច្បាប់ និងបទប្បញ្ញត្តិនេះជាធម្មតានឹងត្រូវបានផ្តល់ជូននៅក្នុងព័ត៌មានទីផ្សារសម្រាប់ទីផ្សារនីមួយៗ។

ខណៈពេលដែលព័ត៌មានទីផ្សារអាចផ្តល់ការណែនាំអំពីរបៀបគ្រប់គ្រងទីផ្សារ ដោយមិនគិតពីអ្វីដែលវានិយាយនៅក្នុងព័ត៌មានទីផ្សារ វារក្សាសិទ្ធិក្នុងការផ្អាកទីផ្សារណាមួយនៅពេលណាមួយតាមការសម្រេចចិត្តតែមួយគត់របស់ខ្លួន រួមទាំងដើម្បីអនុវត្តការគ្រប់គ្រងចាំបាច់ និង / ឬចាត់វិធានការចាំបាច់ដើម្បីការពារអតិថិជន។

វាមិនត្រូវធ្វើវិសោធនកម្មព័ត៌មានទីផ្សារ បន្ទាប់ពីទីផ្សារត្រូវបានផ្ទុក លើកលែងតែការកែកំហុសជាក់ស្តែង និង/ឬបន្ថែមពាក្យដើម្បីបញ្ជាក់ព័ត៌មានទីផ្សារតាមដែលសមស្រប។

3. ទំនួលខុសត្រូវរបស់អតិថិជន

អតិថិជនគួរតែធ្វើឱ្យខ្លួនគេដឹងអំពីច្បាប់ផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ដែលប៉ះពាល់ដល់ទីផ្សារណាមួយដែលពួកគេចង់ភ្នាល់។អតិថិជនមិនគួរពឹងផ្អែកយ៉ាងសាមញ្ញលើព័ត៌មានទីផ្សារនោះទេ ដោយសារព័ត៌មានទីផ្សារទំនងជាមិនមានច្បាប់ដែលអាចអនុវត្តបានទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងទីផ្សារ។

តាមធម្មជាតិរបស់ពួកគេ ទីផ្សារ ‘ការភ្នាល់ពិសេស’ គឺមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ដូច្នេះគួរតែត្រូវបានព្យាបាលដោយមានការប្រុងប្រយ័ត្នជាពិសេស។ អតិថិជនមានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការគ្រប់គ្រងមុខតំណែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេគ្រប់ពេលវេលានៅក្នុងទីផ្សារបែបនេះ។ អតិថិជនគួរតែយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះព័ត៌មានទីផ្សារនៅលើទីផ្សារ ‘ការភ្នាល់ពិសេស’ ដើម្បីធានាថាពួកគេយល់ពីមូលដ្ឋានដែលទីផ្សារនឹងត្រូវបានគ្រប់គ្រង និងទូទាត់។

4. ជម្លោះការភ្នាល់របស់អតិថិជន & IBAS

អតិថិជនណាដែលមានកង្វល់ ឬចម្ងល់ទាក់ទងនឹងច្បាប់ប្តូរប្រាក់ ឬទាក់ទងនឹងដំណោះស្រាយទីផ្សារណាមួយ គួរតែទាក់ទង។

ប្រសិនបើអតិថិជនមិនពេញចិត្តនឹងរបៀបដែលការភ្នាល់ ឬទីផ្សារត្រូវបានដោះស្រាយ នោះអតិថិជនគួរតែផ្តល់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីសារទុក្ខរបស់ពួកគេ។

ផ្នែកខ – ច្បាប់ទូទៅ

1. ការគ្រប់គ្រងទីផ្សារក្នុងការលេង

ក) ទូទៅ

  • ប្រសិនបើទីផ្សារមិនត្រូវបានកំណត់ពេលឱ្យដំណើរការ ប៉ុន្តែបរាជ័យក្នុងការផ្អាកទីផ្សារនៅពេលពាក់ព័ន្ធ នោះ៖
    • ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍មានម៉ោង ‘បិទ’ តាមការគ្រោងទុក ការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលត្រូវគ្នាបន្ទាប់ពីម៉ោងបិទដែលបានកំណត់នោះនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។ និង
    • ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍នេះមិនមានពេលវេលា ‘បិទ’ តាមការគ្រោងទុកទេ វានឹងប្រើប្រាស់ការខិតខំប្រឹងប្រែងដ៏សមហេតុផលរបស់ខ្លួន ដើម្បីបញ្ជាក់អំពីពេលវេលានៃ ‘បិទ’ ពិតប្រាកដ ហើយការភ្នាល់ទាំងអស់បន្ទាប់ពីម៉ោង ‘បិទ’ ដែលបានកំណត់នឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ។
  • វាមានគោលបំណងប្រើប្រាស់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងសមហេតុផលរបស់ខ្លួនដើម្បីផ្អាកទីផ្សារក្នុងការប្រកួតនៅពេលចាប់ផ្តើម និងនៅចុងបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយមិនគិតពីអ្វីដែលវានិយាយនៅក្នុងព័ត៌មានទីផ្សារ វាមិនធានាថាទីផ្សារបែបនេះនឹងត្រូវបានផ្អាកនៅពេលពាក់ព័ន្ធនោះទេ។
  • វានឹងមិនផ្អាកលទ្ធផល/ការជ្រើសរើសដោយផ្នែកនៅក្នុងទីផ្សារប្តូរប្រាក់ដែលត្រូវបានបង្វែរក្នុងពេលលេងនោះទេ។
  • អតិថិជនត្រូវទទួលខុសត្រូវក្នុងការគ្រប់គ្រងការភ្នាល់ក្នុងការលេងរបស់ពួកគេគ្រប់ពេលវេលា។
  • សម្រាប់គោលបំណងនៃការភ្នាល់ក្នុងការលេង អតិថិជនគួរតែដឹងថាការបញ្ជូនដែលបានពិពណ៌នាថាជា “បន្តផ្ទាល់” ដោយអ្នកផ្សាយមួយចំនួនអាចនឹងមានការពន្យារពេល ឬត្រូវបានកត់ត្រាទុកជាមុន។ វិសាលភាពនៃការពន្យាពេលណាមួយអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើការរៀបចំដែលពួកគេត្រូវបានទទួលរូបភាព ឬទិន្នន័យ។

ខ) ទីផ្សារទាំងអស់ក្រៅពីទីផ្សារបាល់ទាត់ និងទីផ្សារអូស្ត្រាលី – មិនផ្អាកនៅពេល ‘បិទ’

  • ទាក់ទងទៅនឹងទីផ្សារដែលគ្រោងនឹងបើកដំណើរការ វាមានគោលបំណងប្រើការខិតខំប្រឹងប្រែងសមហេតុផលរបស់ខ្លួន ដើម្បីបង្វែរទីផ្សារបែបនេះនៅពេលបិទ។ ពេលវេលានៃ ‘បិទ’ សម្រាប់ទីផ្សារបែបនេះគួរតែត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងព័ត៌មានទីផ្សារ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយមិនគិតពីអ្វីដែលវានិយាយនៅក្នុងព័ត៌មានទីផ្សារ វាមិនធានាថាទីផ្សារបែបនេះនឹងត្រូវបានផ្អាក និងបើកដំណើរការនៅពេលនៃការ ‘បិទ’ នោះទេ។
  • ប្រសិនបើទីផ្សារមួយត្រូវបានគ្រោងនឹងបង្វែរក្នុងការលេង ប៉ុន្តែមិនផ្អាកទីផ្សារ និងលុបចោលការភ្នាល់ដែលមិនផ្គូផ្គងនៅពេល ‘បិទ’ ហើយទីផ្សារមិនត្រូវបានប្រែក្លាយក្នុងការលេងជាមួយនឹងការភ្នាល់ដែលមិនផ្គូផ្គងត្រូវបានលុបចោលនៅពេលណាក៏បានក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍នោះ ទាំងអស់ ការភ្នាល់ដែលត្រូវគ្នាបន្ទាប់ពីម៉ោងកំណត់នៃ ‘បិទ’ នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ
  • ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍នេះមិនមានពេលវេលា ‘បិទ’ តាមការគ្រោងទុកទេ វានឹងប្រើប្រាស់ការខិតខំប្រឹងប្រែងដ៏សមហេតុផលរបស់ខ្លួន ដើម្បីបញ្ជាក់អំពីពេលវេលានៃ ‘បិទ’ ពិតប្រាកដ ហើយការភ្នាល់ទាំងអស់បន្ទាប់ពីម៉ោង ‘បិទ’ ដែលបានកំណត់នឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ។
  • ប្រសិនបើទីផ្សារមួយត្រូវបានគ្រោងនឹងបើកក្នុងការលេង ប៉ុន្តែមិនផ្អាកទីផ្សារនៅពេល ‘បិទ’ (ដូច្នេះការភ្នាល់ដែលមិនផ្គូផ្គងមិនត្រូវបានលុបចោលនៅពេលនោះ) ប៉ុន្តែទីផ្សារត្រូវបានបង្វែរដោយចេតនានៅពេលក្រោយ។ ក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍ ការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលត្រូវគ្នាបន្ទាប់ពីម៉ោង ‘បិទ’ នឹងឈប់

គ) ទីផ្សារបាល់ទាត់ (លើកលែងតែទីផ្សារបាល់ទាត់អូស្ត្រាលី) – មិនផ្អាកនៅពេលចាប់ផ្តើមប្រកួត ឬនៅលើការកើតឡើងនៃព្រឹត្តិការណ៍សម្ភារៈ

មិន​ត្រូវ​បាន​ផ្អាក​នៅ​ពេល​ចាប់​ផ្តើ​ម​

  • ទាក់ទងទៅនឹងទីផ្សារបាល់ទាត់ដែលគ្រោងនឹងបើកដំណើរការ វាមានគោលបំណងប្រើការខិតខំប្រឹងប្រែងសមហេតុផលរបស់ខ្លួនដើម្បីបង្វែរទីផ្សារបែបនេះនៅពេលចាប់ផ្តើមប្រកួត និងដើម្បីផ្អាកទីផ្សារបែបនេះលើការកើតឡើងនៃព្រឹត្តិការណ៍សម្ភារៈ (សូមមើលនិយមន័យនៃ ” ព្រឹត្តិការណ៍សម្ភារៈ” ខាងក្រោម) ។
  • ពេលវេលាចាប់ផ្តើមដែលបានកំណត់ដែលពាក់ព័ន្ធគួរតែត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងព័ត៌មានទីផ្សារ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយមិនគិតពីអ្វីដែលវានិយាយនៅក្នុងព័ត៌មានទីផ្សារ វាមិនធានាថាទីផ្សារបែបនេះនឹងត្រូវបានផ្អាក និងបើកដំណើរការនៅពេលចាប់ផ្តើមនោះទេ។
  • ប្រសិនបើទីផ្សារមួយត្រូវបានគ្រោងនឹងបង្វែរក្នុងការប្រកួត ប៉ុន្តែមិនផ្អាកទីផ្សារនៅពេលចាប់ផ្តើមប្រកួត ហើយទីផ្សារមិនត្រូវបានបង្វែរក្នុងពេលណាមួយក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតទេ ការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលត្រូវគ្នាបន្ទាប់ពីម៉ោងកំណត់នៃការចាប់ផ្តើមប្រកួតនឹងត្រូវបាន ទុកជាមោឃៈ។
  • ប្រសិនបើទីផ្សារមួយត្រូវបានគ្រោងនឹងបង្វែរក្នុងការប្រកួត ប៉ុន្តែមិនផ្អាកទីផ្សារនៅពេលចាប់ផ្តើមប្រកួត (ដូច្នេះការភ្នាល់ដែលមិនផ្គូផ្គងមិនត្រូវបានលុបចោលនៅពេលនោះ) ប៉ុន្តែទីផ្សារត្រូវបានប្តូរនៅពេលក្រោយក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត ការភ្នាល់ទាំងអស់ ផ្គូផ្គងបន្ទាប់ពីពេលវេលាដែលបានកំណត់នៃការចាប់ផ្តើមហើយមុនពេល “ព្រឹត្តិការណ៍សម្ភារៈ” ដំបូងនឹងឈរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើមាន “ព្រឹត្តិការណ៍សម្ភារៈ” មួយ ឬច្រើននោះ ការភ្នាល់ណាមួយដែលត្រូវគ្នារវាង “ព្រឹត្តិការណ៍សម្ភារៈ” ដំបូង និងទីផ្សារដែលកំពុងដំណើរការនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។

មិនផ្អាកលើការកើតឡើងនៃព្រឹត្តិការណ៍សម្ភារៈ

  • ប្រសិនបើវាមិនផ្អាកទីផ្សារទាន់ពេលសម្រាប់ការកើតឡើងនៃព្រឹត្តិការណ៍សម្ភារៈ នោះវារក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលការភ្នាល់ដែលផ្គូផ្គងដោយអយុត្តិធម៌បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍សម្ភារៈបានកើតឡើង។ ការលុបចោលការភ្នាល់ទាំងនេះអាចធ្វើឡើងក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍ ឬត្រលប់ក្រោយនៅពេលដែលហ្គេមត្រូវបានបញ្ចប់។

និយមន័យនៃ “ព្រឹត្តិការណ៍សម្ភារៈ”

  • សម្រាប់គោលបំណងនៃច្បាប់ផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះ “ព្រឹត្តិការណ៍សម្ភារៈ” មានន័យថាការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី ការពិន័យត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ ឬអ្នកលេងត្រូវបានបណ្តេញចេញ។

ឃ) ទីផ្សារអូស្ត្រាលីដែលកំពុងលេង

  • ទោះបីជាមានច្បាប់ក្នុងការប្រកួតផ្សេងទៀតដែលបានពិពណ៌នាខាងលើក៏ដោយ ទាក់ទងនឹងទីផ្សារអូស្ត្រាលីណាមួយដែលគ្រោងនឹងបើកដំណើរការ ប្រសិនបើវាមិនបានផ្អាកទីផ្សារនៅ ‘បិទ’ នោះការភ្នាល់ទាំងអស់ត្រូវគ្នាបន្ទាប់ពីម៉ោងកំណត់នៃ ‘ បិទ’ ហើយមុនពេលទីផ្សារត្រូវបានបើកនៅក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។ ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍មិនមានពេលវេលា ‘បិទ’ តាមការគ្រោងទុកទេ វានឹងប្រើប្រាស់ការខិតខំប្រឹងប្រែងសមហេតុផលរបស់ខ្លួនដើម្បីបញ្ជាក់អំពីពេលវេលានៃ ‘បិទ’ ពិតប្រាកដ ហើយការភ្នាល់ទាំងអស់បន្ទាប់ពីម៉ោង ‘បិទ’ ដូចដែលបានកំណត់នឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ។

2. លទ្ធផលនិងដំណោះស្រាយទីផ្សារ

ក) ទូទៅ

  • ទីផ្សារនឹងត្រូវបានទូទាត់ដូចមានចែងក្នុងព័ត៌មានទីផ្សារ និង/ឬច្បាប់កីឡាជាក់លាក់។
  • នៅពេលដែលព័ត៌មានទីផ្សារ ឬច្បាប់កីឡាជាក់លាក់មិនបញ្ជាក់អំពីរបៀប និងផ្អែកលើមូលដ្ឋានអ្វីដែលទីផ្សារនឹងត្រូវបានទូទាត់ ទីផ្សារនឹងត្រូវបានទូទាត់លើលទ្ធផលផ្លូវការនៃស្ថាប័នគ្រប់គ្រងដែលពាក់ព័ន្ធ ដោយមិនគិតពីការដកសិទ្ធិ ឬការធ្វើវិសោធនកម្មលទ្ធផលជាបន្តបន្ទាប់ (លើកលែងតែការកែប្រែ ត្រូវបានប្រកាសក្នុងរយៈពេល 24 ម៉ោងបន្ទាប់ពីការទូទាត់ដំបូងនៃទីផ្សារដែលពាក់ព័ន្ធ ដើម្បីកែកំហុសក្នុងការរាយការណ៍លទ្ធផល)។
  • ប្រសិនបើមិនមានលទ្ធផលផ្លូវការនៃស្ថាប័នគ្រប់គ្រងដែលពាក់ព័ន្ធទេនោះ លទ្ធផលនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយការប្រើប្រាស់ព័ត៌មានពីប្រភពឯករាជ្យ។ ក្នុងករណីបែបនេះ ប្រសិនបើព័ត៌មានថ្មីណាមួយចូលមកក្នុងដែនសាធារណៈក្នុងរយៈពេល 48 ម៉ោងបន្ទាប់ពីការដោះស្រាយនោះ វានឹង (ធ្វើសកម្មភាពដោយសមហេតុផល) កំណត់ទាំង: (i) ថាតើទីផ្សារគួរតែត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ ឬផ្លាស់ប្តូរឡើងវិញដោយសារព័ត៌មានថ្មីនេះ។ ឬ (ii) ថាតើត្រូវរង់ចាំព័ត៍មានបន្ថែមមុននឹងសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវដាក់អោយដំណើរការឡើងវិញ ឬផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារឡើងវិញ។ លើកលែងតែមានការប្រកាសថាខ្លួនកំពុងរង់ចាំព័ត៌មានបន្ថែម រាល់ព័ត៌មានដែលចូលមកក្នុងដែនសាធារណៈលើសពី 48 ម៉ោងបន្ទាប់ពីទីផ្សារត្រូវបានដោះស្រាយ មិនត្រូវយកមកពិចារណាទេ (មិនថាព័ត៌មានទាំងនេះអាចនាំឱ្យមានលទ្ធផលផ្សេង) .
  • នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃភាពមិនច្បាស់លាស់ណាមួយអំពីលទ្ធផល ឬលទ្ធផលសក្តានុពលណាមួយ វារក្សាសិទ្ធិក្នុងការផ្អាកការទូទាត់នៃទីផ្សារណាមួយក្នុងរយៈពេលគ្មានដែនកំណត់ រហូតដល់ភាពមិនច្បាស់លាស់អាចត្រូវបានដោះស្រាយទៅជាការពេញចិត្តសមហេតុផល។ វារក្សាសិទ្ធិក្នុងការទុកជាមោឃៈនូវទីផ្សារណាមួយ ប្រសិនបើភាពមិនប្រាកដប្រជាទាក់ទងនឹងការទូទាត់មិនអាចដោះស្រាយដោយការពេញចិត្តដោយសមហេតុផល។

ខ) ការកំណត់ឡើងវិញ

  • ទីផ្សារជាទូទៅត្រូវបានដោះស្រាយភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងសំណួរ។ វាអាចទូទាត់ (ឬដោះស្រាយដោយផ្នែក) ទីផ្សារមួយចំនួន មុនពេលលទ្ធផលផ្លូវការត្រូវបានប្រកាស (ឬអាចបង្កើនសមតុល្យ ‘ដែលអាចភ្នាល់បាន’ របស់អតិថិជនដោយការឈ្នះសក្តានុពលអប្បបរមារបស់អតិថិជននោះនៅលើទីផ្សារដែលបានផ្តល់ឱ្យ) សុទ្ធសាធជាអត្ថប្រយោជន៍សេវាកម្មអតិថិជន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វារក្សាសិទ្ធិក្នុងការកែប្រែការកំណត់ឡើងវិញទីផ្សារ ប្រសិនបើ៖ (i) លទ្ធផលផ្លូវការខុសពីលទ្ធផលដែលបានទូទាត់ទីផ្សារដំបូង។ ឬ (ii) ប្រសិនបើទីផ្សារទាំងមូលត្រូវបានចាត់ទុកជាមោឃៈ (ឧ. សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដែលគេបោះបង់ចោល)។
  • វារក្សាសិទ្ធិក្នុងការបញ្ច្រាសការតាំងទីលំនៅរបស់ទីផ្សារ ប្រសិនបើទីផ្សារត្រូវបានដោះស្រាយដោយកំហុស (ឧទាហរណ៍ កំហុសមនុស្ស ឬបច្ចេកទេស)។
  • ប្រសិនបើការរកំណត់ឡើងវិញទីទីផ្សារឡើងវិញ នេះអាចនាំឱ្យមានការកែប្រែទៅលើសមតុល្យរបស់អតិថិជន ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការទូទាត់ទីផ្សារ។

គ) អ្នកមិនរត់ការ ការដកប្រាក់ និងការដកសិទ្ធិ

  • ប្រធានបទតែងតែមានសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលការភ្នាល់ក្រោមលក្ខខណ្ឌ ឬករណីលើកលែងណាមួយនៅក្រោមច្បាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរ ប្រសិនបើទីផ្សារមានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលនិយាយថា “ការភ្នាល់ទាំងអស់ឈរ ដំណើរការ ឬអត់” (ឬអ្វីមួយដែលស្រដៀងគ្នា) នៅក្នុងព័ត៌មានទីផ្សារ នោះទាំងអស់ ការភ្នាល់លើក្រុម ឬគូប្រជែងនឹងឈរដោយមិនគិតពីថាតើក្រុម ឬគូប្រជែងចាប់ផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍ ឬចូលរួមណាមួយនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នោះទេ។
  • នៅពេលដែលព័ត៌មានទីផ្សារមិនចែងថាការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងឈរដោយមិនគិតពីការចូលរួម អតិថិជនគួរតែយោងទៅលើច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ដែលពាក់ព័ន្ធ។
  • ប្រសិនបើក្រុម ឬគូប្រជែងត្រូវបានដកសិទ្ធិ ដក ឬបាត់បង់បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍ ពួកគេនឹងចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់ដែលផ្តល់ឱ្យយ៉ាងហោចណាស់មួយក្រុមផ្សេងទៀត ឬគូប្រជែងបញ្ចប់ព្រឹត្តិការណ៍។ ប្រសិនបើគ្មានក្រុម ឬគូប្រជែងណាមួយបញ្ចប់ព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយ (ចាប់ផ្តើម) នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លើកលែងតែការភ្នាល់លើទីផ្សារណាមួយដែលត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។

ឃ) អ្នកឈ្នះជាមួយនឹង [ការជ្រើសរើសឈ្មោះ] ទីផ្សារ

  • ពីពេលមួយទៅពេលមួយ វាអាចផ្តល់ទីផ្សារដែលពឹងផ្អែកលើការចូលរួមរបស់ដៃគូប្រកួតប្រជែងជាក់លាក់មួយ។ ប្រសិនបើគូប្រជែងដែលមានឈ្មោះក្នុង ‘អ្នកឈ្នះជាមួយ …’ ចំណងជើងទីផ្សារ ឬនៅក្នុងព័ត៌មានទីផ្សារមិនចូលរួមក្នុងការប្រកួត ឬព្រឹត្តិការណ៍នោះ ការភ្នាល់ទាំងអស់នៅលើទីផ្សារនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើមានទីផ្សារកីឡាវាយកូនបាល់ “Winner with Federer” ការភ្នាល់ទាំងអស់នៅលើទីផ្សារនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ ប្រសិនបើ Federer មិនចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើគូប្រជែងផ្សេងទៀតមិនបានចូលរួម នោះការភ្នាល់នឹងនៅដដែល។
  • ក្រុម ឬគូប្រជែងនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាបានចូលរួម ប្រសិនបើពួកគេបានចូលរួមក្នុងកម្រិតចាំបាច់ដើម្បីកត់ត្រាលទ្ធផលផ្លូវការ ឬចំណាត់ថ្នាក់ (រួមទាំងការដកសិទ្ធិណាមួយ ប៉ុន្តែមិនរាប់បញ្ចូល “មិនបានចាប់ផ្តើម” ឬចំណាត់ថ្នាក់សមមូល)។

3. ការបោះបង់ចោល ការលុបចោល ការពន្យារពេល

  • ទីផ្សារមួយចំនួនមានច្បាប់ផ្សេងៗគ្នា ហើយទាំងនេះត្រូវបានរាយក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ និង/ឬព័ត៌មានទីផ្សារ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើទីផ្សារមិនមានច្បាប់នៅក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ ឬព័ត៌មានទីផ្សារទាក់ទងនឹងការបោះបង់ចោល ការលុបចោល និង/ឬ ការពន្យារពេលខាងក្រោមនឹងត្រូវអនុវត្ត។
  • ទាក់ទងនឹងការប្រកួត ការប្រកួត ការប្រកួត ព្រឹត្តិការណ៍បុគ្គល ការប្រណាំង ឬស្រដៀងគ្នា៖ ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍នេះមិនត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃបន្ទាប់ពីកាលបរិច្ឆេទបញ្ចប់ដែលបានគ្រោងទុកនោះ ការភ្នាល់ទាំងអស់នៅលើទីផ្សារសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះនឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ លើកលែងតែការភ្នាល់លើទីផ្សារណាមួយ ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។
  • ទាក់ទងនឹងការប្រកួត ការប្រកួត ឬស្រដៀងគ្នា៖ ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍នេះមិនត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃបន្ទាប់ពីកាលបរិច្ឆេទបញ្ចប់ដែលបានគ្រោងទុកនោះ ទីផ្សារណាមួយដែលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍នេះនឹងត្រូវបានទូទាត់ស្របតាមសេចក្តីសម្រេចជាផ្លូវការរបស់ស្ថាប័នគ្រប់គ្រងដែលពាក់ព័ន្ធ ដោយផ្តល់ដូចជា ការសម្រេចចិត្តត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងរយៈពេល 90 ថ្ងៃបន្ទាប់ពីកាលបរិច្ឆេទបញ្ចប់ដែលបានគ្រោងទុក។ ប្រសិនបើគ្មានការសម្រេចជាផ្លូវការណាមួយត្រូវបានប្រកាសក្នុងរយៈពេល 90 ថ្ងៃនេះទេ ការភ្នាល់លើទីផ្សារណាមួយដែលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍នេះនឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ លើកលែងតែការភ្នាល់លើទីផ្សារណាមួយដែលត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ ប្រសិនបើទីផ្សារត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ ប៉ុន្តែត្រូវបានទូទាត់ដោយផ្នែកជាការគួរសមចំពោះអតិថិជន នោះការភ្នាល់ដែលបានទូទាត់ដោយផ្នែកបែបនេះនឹងត្រូវប្តូរវិញ ហើយការភ្នាល់ទាំងអស់នៅលើទីផ្សារនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
  • ​វានឹងសម្រេចចិត្ត (ធ្វើសកម្មភាពដោយសមហេតុផល) ថាតើទីផ្សារទាក់ទងនឹងការប្រកួត (ឬស្រដៀងគ្នា) ឬការប្រកួត (ឬស្រដៀងគ្នា)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមឧទាហរណ៍ ខាងក្រោមនេះត្រូវអនុវត្ត៖ (i) Europa League outright = tournament; (ii) Champions’ League Group outright = ការប្រកួត; (iii) អ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីកំពូលតារាង Premiership = ការប្រកួត; (iv) ការប្រកួតកីឡាវាយកូនបាល់ទាំងស្រុង = ការប្រកួត;(v) ការប្រកួតកីឡាគ្រីឃីតរយៈពេល 5 ថ្ងៃ = ការប្រកួត; (vi) Ashes Series អ្នកឈ្នះដាច់ខាត = ការប្រកួត។

4. ការផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង

  • ទីផ្សារមួយចំនួនមានច្បាប់ផ្សេងៗគ្នា ហើយទាំងនេះត្រូវបានរាយក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ និង/ឬព័ត៌មានទីផ្សារ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើការផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែងមិនត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងច្បាប់ជាក់លាក់នៃកីឡា និង/ឬព័ត៌មានទីផ្សារ នោះចំណុចខាងក្រោមត្រូវអនុវត្ត៖
  • សម្រាប់កីឡាក្រុមណាមួយ៖ ប្រសិនបើទីកន្លែងដែលបានកំណត់ពេលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីទីផ្សារត្រូវបានផ្ទុក ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈលុះត្រាតែទីកន្លែងថ្មីជាទីលានប្រកួតរបស់ក្រុមក្រៅដីដើម។
  • សម្រាប់ប្រភេទ ឬទីផ្សារទាំងអស់ក្រៅពីកីឡាជាក្រុម៖ .ប្រសិនបើទីកន្លែងដែលបានកំណត់ពេលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីទីផ្សារត្រូវបានផ្ទុក ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងនៅដដែល។
  • ប្រសិនបើមានការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទនៃផ្ទៃដែលបានកំណត់ពេលបន្ទាប់ពីទីផ្សារត្រូវបានផ្ទុក ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងនៅដដែល។

5. រយៈពេលនៃពេលវេលា

  • ទីផ្សារមួយចំនួនមានច្បាប់ផ្សេងៗគ្នា ហើយទាំងនេះត្រូវបានរាយក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ និង/ឬព័ត៌មានទីផ្សារ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើមិនបានដោះស្រាយនៅក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ ឬព័ត៌មានទីផ្សារទេនោះ ខាងក្រោមនេះនឹងត្រូវបានអនុវត្ត។
  • ប្រសិនបើរយៈពេលដែលបានកំណត់ពេលនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីទីផ្សារត្រូវបានផ្ទុក ប៉ុន្តែមុនពេលចាប់ផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍នោះ ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
  • ទីផ្សារមួយចំនួនសំដៅលើរយៈពេលរហូតដល់ការកើតឡើងនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ (ឧ. ពេលវេលានៃគោលដៅដំបូង)។ ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយកើតឡើងក្នុងពេលឈប់សម្រាក ឬរបួសបន្ទាប់ពីរយៈពេលទៀងទាត់ នោះវានឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាបានកើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលទៀងទាត់។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើគ្រាប់បាល់មួយគ្រាប់ត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលក្នុងតង់ទីមួយក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់ នោះវានឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាបានកើតឡើងក្នុងរយៈពេល 45 នាទី។
  • ការភ្នាល់ទាំងអស់អនុវត្តចំពោះរយៈពេល ‘ម៉ោងធម្មតា’ ពេញលេញដែលពាក់ព័ន្ធ រួមទាំងម៉ោងបញ្ឈប់។ រាល់ម៉ោងបន្ថែម និង/ឬការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។
  • សេចក្តីយោងនៅក្នុងវិធាន និងបទប្បញ្ញត្តិទាំងនេះចំពោះចំនួនជាក់លាក់នៃ ‘ថ្ងៃ’ មានន័យថាចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃម៉ោងក្នុងស្រុកបន្ទាប់ពីការផុតកំណត់នៃចំនួនថ្ងៃដែលបានបញ្ជាក់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើការប្រកួតបាល់ទាត់ត្រូវបានកំណត់ពេលសម្រាប់ថ្ងៃទី 1 ខែធ្នូ នោះច្បាប់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យការប្រកួតត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល 3 ថ្ងៃបន្ទាប់ពីកាលបរិច្ឆេទបញ្ចប់ដែលបានគ្រោងទុក (សូមមើលកថាខណ្ឌទី 3 ខាងលើ) មានន័យថាថ្ងៃផុតកំណត់សម្រាប់ការបញ្ចប់ការប្រកួតនោះនឹង ត្រូវនឹង ២៣.៥៩:៥៩ ថ្ងៃទី ៤ ខែធ្នូ។

6. ការភ្នាល់ផ្គូផ្គង

  • ទីផ្សារមួយចំនួនមានច្បាប់ផ្សេងៗគ្នា ហើយទាំងនេះត្រូវបានរាយក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ និង/ឬព័ត៌មានទីផ្សារ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើមិនបានដោះស្រាយនៅក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ ឬព័ត៌មានទីផ្សារទេនោះ ខាងក្រោមនេះនឹងត្រូវបានអនុវត្ត។
  • ‘ការភ្នាល់ការប្រកួត’ សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍មួយប្រកួតគឺត្រូវបានកំណត់ដោយគូប្រជែង ឬក្រុមដែលមានពិន្ទុល្អបំផុត ពេលវេលា ឬទីតាំងបញ្ចប់ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍។ ប្រសិនបើគ្មានគូប្រជែង ឬក្រុមណាមួយដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការភ្នាល់ការប្រកួតបញ្ចប់ព្រឹត្តិការណ៍ ឬចុះឈ្មោះពិន្ទុ ពេលវេលា ឬទីតាំងបញ្ចប់ នោះការភ្នាល់នឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ លើកលែងតែមានការបញ្ជាក់ផ្សេងពីនេះនៅក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ និង/ឬព័ត៌មានទីផ្សារ។ គូប្រជែង ឬក្រុមណាដែលមិនបានបញ្ចប់ព្រឹត្តិការណ៍ ឬចុះឈ្មោះពិន្ទុ ពេលវេលា ឬទីតាំងបញ្ចប់ដែលបានចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ភ្នាល់ការប្រកួត នឹងត្រូវបានទូទាត់ជាអ្នកចាញ់ដែលផ្តល់ឱ្យយ៉ាងហោចណាស់មួយក្រុមផ្សេងទៀត ឬគូប្រជែងបញ្ចប់ព្រឹត្តិការណ៍នោះ ឬចុះឈ្មោះពិន្ទុ ពេលវេលា ឬការបញ្ចប់ ទីតាំង។
  • ‘ការភ្នាល់ការប្រកួត’ សម្រាប់វឌ្ឍនភាពក្នុងការប្រកួត ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានកំដៅច្រើន ឬជុំ ត្រូវបានកំណត់ដោយគូប្រជែង ឬក្រុមដែលមានសិទ្ធិទៅជុំទីឆ្ងាយបំផុត (ថាតើវាចូលរួមក្នុងជុំបន្ថែមឬអត់) ឬជាមួយនឹងពិន្ទុ ពេលវេលា ឬការបញ្ចប់ដ៏ល្អបំផុត ទីតាំងនៅក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ឬកំដៅដូចគ្នានៃការប្រកួត ឬព្រឹត្តិការណ៍នោះ។ ប្រសិនបើគូប្រជែង ឬក្រុមដែលពាក់ព័ន្ធបរាជ័យក្នុងការប្រកួតជុំដូចគ្នា ប៉ុន្តែក្នុងកំដៅផ្សេងគ្នា នោះច្បាប់នៃការDead Heatនឹងត្រូវបានអនុវត្ត ដោយមិនគិតពីទីតាំងបញ្ចប់ក្នុងកំដៅរៀងៗខ្លួន។ ទីផ្សារនឹងត្រូវបានដោះស្រាយដោយផ្នែកបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃជុំនីមួយៗ ហើយការដកសិទ្ធិជាបន្តបន្ទាប់ ការពិន័យ ឬការកែប្រែលទ្ធផល ឬគុណវុឌ្ឍិនឹងមិនមានឥទ្ធិពលលើទីផ្សារទេ។ នៅពេលដែលគូប្រជែង ឬក្រុមមួយ ឬច្រើនត្រូវបានដកសិទ្ធិ សម្រាប់គោលបំណងនៃការទូទាត់ គូប្រជែង ឬក្រុមដែលមិនមានសិទ្ធិនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាបានរីកចម្រើនបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការប្រកួត ឬព្រឹត្តិការណ៍ជាងក្រុមទាំងអស់ដែលត្រូវបានដកចេញពីការប្រកួត។ ការប្រកួតប្រជែង ឬព្រឹត្តិការណ៍មុនការដកសិទ្ធិ ហើយនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់ចុងក្រោយ (ឬចុងក្រោយរួមគ្នាប្រសិនបើមានការដកសិទ្ធិលើសពីមួយ) នៃអ្នកដែលនៅតែប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួតប្រជែង ឬព្រឹត្តិការណ៍។ ការដកសិទ្ធិនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាបានធ្វើឡើងនៅក្នុងពេលដែលគូប្រជែង ឬក្រុមដកចេញពីការប្រកួត ឬព្រឹត្តិការណ៍ដោយស្ថាប័នគ្រប់គ្រងដែលពាក់ព័ន្ធ ជាជាងនៅពេលនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលបណ្តាលឱ្យមានការដកសិទ្ធិ។
  • ប្រសិនបើគូប្រជែង ឬក្រុមណាមួយមិនចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នោះ ការភ្នាល់ដែលពាក់ព័ន្ធទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
  • ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍ ឬការប្រកួតត្រូវបានបោះបង់ចោល ឬកាត់បន្ថយក្នុងរយៈពេលដែលគូប្រជែង ឬក្រុមណាមួយបរាជ័យក្នុងការបញ្ចប់ការភ្នាល់ ព្រឹត្តិការណ៍ ឬការប្រកួតដោយហេតុផលណាមួយក្រៅពីការដក ឬដកសិទ្ធិ នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លើកលែងតែទីផ្សារដែលមិនមានលក្ខខណ្ឌ។ កំណត់។

7. “ដើម្បីមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់” ទីផ្សារ

  • ទីផ្សារមួយចំនួនមានច្បាប់ផ្សេងៗគ្នា ហើយទាំងនេះត្រូវបានរាយក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ និង/ឬព័ត៌មានទីផ្សារ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើមិនបានដោះស្រាយនៅក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ ឬព័ត៌មានទីផ្សារទេនោះ ខាងក្រោមនេះនឹងត្រូវបានអនុវត្ត។
  • ទីផ្សារ ‘ដើម្បីមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់’ (ឧទាហរណ៍ “ដើម្បីឈានទៅដល់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ” ទីផ្សារ) នឹងត្រូវបានកំណត់ដោយដៃគូប្រកួតប្រជែង ឬក្រុមដែលមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់ក្រោមលក្ខខណ្ឌដែលមានចែងក្នុងព័ត៌មានទីផ្សារ ថាតើពួកគេចូលរួមក្នុងវគ្គបន្ទាប់ ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលពួកគេ មានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់។ ទីផ្សារនឹងត្រូវបានទូទាត់បន្ទាប់ពីដំណាក់កាលជម្រុះ ហើយការដកសិទ្ធិបន្តបន្ទាប់ ឬវិសោធនកម្មលទ្ធផលនឹងមិនរាប់បញ្ចូលនោះទេ។

8. Dead Heats

  • លុះត្រាតែមានចែងផ្សេងពីនេះនៅក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ និង/ឬព័ត៌មានទីផ្សារ ច្បាប់Dead Heatអនុវត្តចំពោះការភ្នាល់នៅលើទីផ្សារដែលមានអ្នកឈ្នះច្រើនជាងការរំពឹងទុក (ដូចមានចែងក្នុងព័ត៌មានទីផ្សារ)។
  • សម្រាប់ការភ្នាល់នីមួយៗដែលផ្គូផ្គងលើការជ្រើសរើសឈ្នះដែលពាក់ព័ន្ធ ប្រាក់ភ្នាល់ដំបូងត្រូវបានកាត់បន្ថយតាមសមាមាត្រដោយគុណវាដោយផលបូកនៃចំនួនអ្នកឈ្នះដែលរំពឹងទុក (ដូចដែលបានកំណត់ក្នុងព័ត៌មានទីផ្សារ) ចែកនឹងចំនួនអ្នកឈ្នះពិតប្រាកដ (ឧទាហរណ៍ ប្រាក់ភ្នាល់ គុណនឹង (ចំនួនអ្នកឈ្នះដែលរំពឹងទុក/ចំនួនអ្នកឈ្នះពិតប្រាកដ))។ បន្ទាប់មកការឈ្នះត្រូវបានបង់ទៅឱ្យអ្នកគាំទ្រជោគជ័យលើ ‘ភាគហ៊ុនដែលបានកាត់បន្ថយ’ (ភាគហ៊ុនដែលបានកាត់បន្ថយគុណនឹងតម្លៃដែលបានជួញដូរ) ហើយប្រាក់ភ្នាល់ដែលនៅសល់ត្រូវបានបង់ទៅស្រទាប់សមស្រប។
  • ជាឧទាហរណ៍ សន្មតថាមានDead Heatសម្រាប់កន្លែងទីមួយរវាងសេះបី។ ‘អតិថិជន A’ បានគាំទ្រអ្នកឈ្នះម្នាក់សម្រាប់ភាគហ៊ុន 300 ក្នុងតម្លៃជួញដូរ 4.0 ហើយ ‘អតិថិជន B’ បានយកផ្នែកម្ខាងទៀតនៃការភ្នាល់នេះ។ នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានទូទាត់ ប្រាក់ភ្នាល់ (300) ត្រូវបានគុណនឹង 1/3 (ពោលគឺចំនួនអ្នកឈ្នះដែលរំពឹងទុក (1) ចែកនឹងចំនួនអ្នកឈ្នះពិតប្រាកដ (3)) ដើម្បីគណនាប្រាក់ភ្នាល់ដែលបានកាត់បន្ថយ (100) និងនៅសល់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ទៅស្រទាប់ (200) ។ បន្ទាប់​មក អ្នក​គាំទ្រ​ទទួល​បាន​តម្លៃ​ជួញដូរ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​នឹង (4.0) គុណ​នឹង​ភាគហ៊ុន​ដែល​បាន​កាត់​បន្ថយ (4 x 100 = 400)។ ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ ការឈ្នះសុទ្ធរបស់អតិថិជន A គឺ 100 (ការទូទាត់ 400 ដក 300 ដើម) ហើយការខាតបង់សុទ្ធរបស់អតិថិជន B គឺ 100 ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត នេះអាចត្រូវបានគេមើលថាជាចំនួនពេញលេញដែលបានបង់ទៅតម្លៃដែលបានជួញដូរចែកនឹងចំនួនអ្នកស្លាប់។ ឧបករណ៍កម្តៅ។ ក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ នេះនឹងជា 300 ក្នុងតម្លៃជួញដូរ 4.0 (1200) ចែកនឹង 3; ធ្វើឱ្យ 400 ការទូទាត់និងការឈ្នះសុទ្ធ 100 ។
  • តាម​រយៈ​ឧទាហរណ៍​មួយ​ទៀត .សន្មត់​ថា​មាន​អ្នក​ឈ្នះ​ដាច់​ខាត​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​វាយ​កូន​ហ្គោល ប៉ុន្តែ​អ្នក​លេង 7 នាក់​បាន​ជាប់​លេខ 2។ នៅក្នុងទីផ្សារ “កំពូល 5 បញ្ចប់” បន្ទាប់ពីដោះស្រាយអ្នកឈ្នះទាំងស្រុងនៅក្នុងទីផ្សារកំពូលទាំង 5 នឹងមានកន្លែងអ្នកឈ្នះដែលបានកំណត់ចំនួន 4 ផ្សេងទៀត។ ‘អតិថិជន A’ បានគាំទ្រអ្នកឈ្នះម្នាក់ក្នុងចំនោមអ្នកឈ្នះចំនួន 300 នាក់ក្នុងតម្លៃជួញដូរ 4.0 ហើយ ‘អតិថិជន B’ បានយកផ្នែកម្ខាងទៀតនៃការភ្នាល់នេះ។ នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានទូទាត់ ប្រាក់ភ្នាល់ (300) ត្រូវបានគុណនឹង 4/7 (ពោលគឺចំនួនអ្នកឈ្នះដែលរំពឹងទុក (4) ចែកនឹងចំនួនអ្នកឈ្នះពិតប្រាកដ (7)) ដើម្បីគណនាប្រាក់ភ្នាល់ដែលបានកាត់បន្ថយ (171.43) និងនៅសល់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ ទៅស្រទាប់ (128.57) ។ បន្ទាប់​មក អ្នក​គាំទ្រ​ទទួល​បាន​តម្លៃ​ជួញដូរ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​នឹង (4.0) គុណ​នឹង​ភាគហ៊ុន​ដែល​បាន​កាត់​បន្ថយ (4 x 171.43 = 685.72)។ ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ ការឈ្នះសុទ្ធរបស់អតិថិជន A គឺ 385.72 (ការសង 685.72 ដក 300 ដើម) ហើយការខាតបង់សុទ្ធរបស់អតិថិជន B គឺ 385.72 ។
  • ទាក់ទងនឹងអតិថិជនដែលជាដៃគូភ្នាល់ សម្រាប់គោលបំណងនៃផ្នែកនេះនៃច្បាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរដែលទាក់ទងនឹងកំដៅដែលស្លាប់នោះ ពាក្យ ‘អតិថិជន A’, ‘អតិថិជន B’ និង ‘ស្រទាប់សមស្រប’ គួរអានប្រសិនបើពាក់ព័ន្ធ។

9. ពហុការភ្នាល់បាល់

ច្បាប់នៃការភ្នាល់បាល់ គឺអនុវត្តសំរាប់តែពហុការភ្នាល់បាល់ប៉ុណ្ណោះ។

  • អតិថិជនដែលដាក់ភ្នាល់ច្រើនជាពហុភ្នាល់ នឹងដើរតួជាអ្នកភ្នាល់ជាមួយគ្នាប្រជែងគ្នា។
  • ការភ្នាល់ច្រើនមានជើងមួយចំនួន។ ជើងត្រូវបានកំណត់ថាជាជម្រើសដែលបានជ្រើសរើសមួយ ឬច្រើននៅក្នុងទីផ្សារព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ។
  • វារក្សាសិទ្ធិក្នុងការសម្រេចចិត្តតែមួយគត់របស់ខ្លួនក្នុងការមិនទទួលយកការភ្នាល់ច្រើនជាក់លាក់ ឬដើម្បីធ្វើមាត្រដ្ឋានត្រឡប់មកវិញក្នុងកាលៈទេសៈជាក់លាក់។
  • រាល់ការភ្នាល់ជាច្រើនដែលដាក់គឺស្ថិតនៅក្រោមច្បាប់ផ្លាស់ប្តូរដែលអនុវត្តចំពោះកីឡានីមួយៗដែលទាក់ទងនឹងជើងនៃការភ្នាល់ច្រើនណាមួយ។
  • ដែនកំណត់ទូទាត់អតិបរមាសម្រាប់ Exchange Multiples គឺ £1,000,000។
  • អតិថិជនអាចដាក់ការភ្នាល់ Exchange Multiple ដោយប្រើត្រឡប់មកវិញ ឬកន្លែងដែលមាន lay ឬល្បាយនៃជម្រើសត្រឡប់មកវិញ និង lay ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អតិថិជនមិនអាចមានការរួមបញ្ចូលគ្នានៃជម្រើសខាងក្រោយ និងដាក់នៅក្នុងជើងណាមួយឡើយ។
  • ប្រសិនបើអតិថិជនជ្រើសរើសច្រើនជាងមួយនៅក្នុងជើងមួយ ហាងឆេងសម្រាប់ជើងនេះនឹងត្រូវបាន “ដាច់” ដែលមានន័យថាពួកគេនឹងត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីឱកាសនៃការជ្រើសរើសណាមួយនៅក្នុងជើងដែលឈ្នះ (ប្រសិនបើមានការគាំទ្រ) ឬការជ្រើសរើសទាំងអស់ចាញ់ ( ប្រសិនបើដាក់) ។ ប្រសិនបើអតិថិជនមានបំណងដាក់ការភ្នាល់ចម្រុះច្រើន (ឧ. ការជ្រើសរើសច្រើនជាងមួយនៅក្នុងទីផ្សារព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយ ប៉ុន្តែមិនប្រើតម្លៃ “dutched”) ពួកគេនឹងត្រូវបញ្ចូលការភ្នាល់ Exchange Multiple នីមួយៗដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។
  • ក្រៅពីការភ្នាល់ Exchange Multiples ដែលមានតម្លៃចាប់ផ្តើម (“BSP”) ហាងឆេងដែលមានតាមរយៈផលិតផល Exchange Multiples នឹងផ្អែកយ៉ាងទូលំទូលាយលើទីផ្សារឯកត្តជនដែលពាក់ព័ន្ធនៅលើ Exchange ហើយការភ្នាល់ដែលឈ្នះច្រើនបែបនេះនឹងត្រូវដាក់ជូនកម្រៃជើងសារដូចដែលបានកំណត់ក្នុង ផ្នែកការចោទប្រកាន់នៃគេហទំព័រ។
  • រាល់ការឈ្នះពីការភ្នាល់ Exchange Multiples ដែលបានវាយនៅ BSP នឹងមិនត្រូវបានគិតជាកំរៃជើងសារទេ ប៉ុន្តែហាងឆេងដែលត្រលប់មកវិញនៅលើជើងនីមួយៗក្នុងពហុគុណបែបនេះនឹងត្រូវកាត់ 5% ពី BSP ។
  • BSP តាមវិធីនីមួយៗ ការផ្លាស់ប្តូរការភ្នាល់ច្រើនគឺជាការភ្នាល់សម្រាប់ការជ្រើសរើសច្រើនដើម្បីឈ្នះ និងការភ្នាល់លើការជ្រើសរើសដូចគ្នាដែលត្រូវដាក់។ ឧទាហរណ៍ £2 រាល់វិធីពីរដងតំណាងឱ្យការភ្នាល់£ 2 លើការជ្រើសរើសទាំងពីរដើម្បីឈ្នះ និងការភ្នាល់£ 2 លើការជ្រើសរើសទាំងពីរដែលត្រូវដាក់ ជាមួយនឹងប្រាក់ភ្នាល់សរុបសម្រាប់ការភ្នាល់ £4 ។ ចំនួនកន្លែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ តាមវិធីនីមួយៗដែលការភ្នាល់ច្រើនត្រូវបានបង្ហាញនៅលើពហុគុណឈ្នះព័ត៌មានទីផ្សារ ហើយមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រសិនបើចំនួនអ្នករត់ស្មើ ឬតិចជាងចំនួនកន្លែងដែលមាន នោះជើងកន្លែងពាក់ព័ន្ធនៃការភ្នាល់គុណនឹងទុកជាមោឃៈ
  • ប្រាក់ភ្នាល់សរុបអប្បបរមាសម្រាប់ការភ្នាល់ផ្លាស់ប្តូរច្រើនគឺ £2។ ឧទាហរណ៍ 20p “Yankee” (11 បន្សំភ្នាល់) តំណាងឱ្យចំនួនភ្នាល់សរុប £2.20 ត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ 1p “Heinz” (57 បន្សំភ្នាល់) តំណាងឱ្យចំនួនភ្នាល់សរុប £0.57 ឬ £1 double (1 ភ្នាល់បញ្ចូលគ្នា) តំណាងឱ្យចំនួនភ្នាល់សរុប £1 នឹងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ សម្រាប់អតិថិជនដែលភ្នាល់ជារូបិយប័ណ្ណផ្សេងក្រៅពីភាសាអង់គ្លេស Sterling ប្រាក់ភ្នាល់សរុបអប្បបរមាដែលអនុវត្តចំពោះការភ្នាល់ Exchange Multiple នឹងមិនចាំបាច់ស្មើនឹង£ 2 នោះទេ ទោះបីជាវានឹងត្រូវបានគណនាដូចបានរៀបរាប់ក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើក៏ដោយ។
  • ប្រសិនបើនៅក្នុងការសម្រេចចិត្តតែមួយគត់របស់វា នឹងកំណត់ទីផ្សារដែលមានសម្រាប់ Exchange Multiples។ ព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានសម្រាប់ Exchange Multiples នឹងជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានចុះបញ្ជីនៅក្នុងក្រុម Exchange Multiple បុគ្គលណាមួយ (ឧ. ការប្រកួតបាល់ទាត់នៅចក្រភពអង់គ្លេសសម្រាប់ថ្ងៃណាមួយ)។ មិនមែនទីផ្សារទាំងអស់នឹងមានតាមរយៈផលិតផល Exchange Multiples នោះទេ។
  • ជាមួយនឹងករណីលើកលែងនៃច្បាប់ខាងក្រោមដោយផ្ទាល់ ប្រសិនបើការជ្រើសរើសណាមួយនៅក្នុងជើងណាមួយមិនមែនជាអ្នករត់ប្រណាំង រឺក៏ចាត់ទុកជាមោឃៈនៅក្រោមច្បាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរ (ឧ. កែតម្រូវតាម។ ជាឧទាហរណ៍ ជើងបីរួមទាំងជើងទទេមួយនឹងក្លាយទៅជាពីរដង។ នេះមានន័យថា ប្រសិនបើអតិថិជនមានជម្រើសច្រើនជាងមួយនៅក្នុងជើងណាមួយ (ឧទាហរណ៍ក្នុងករណី ‘ការចោល’) ហើយការជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងនោះគឺជាអ្នកមិនរត់ នោះជើងទាំងមូលនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលជើងទទេ មានន័យថាការភ្នាល់បុគ្គលក្នុងពហុភ្នាល់ក្លាយជាការភ្នាល់តែមួយ នោះការភ្នាល់តែមួយនេះនឹងឈរ។
  • ទោះជាច្បាប់ខាងលើដោយផ្ទាល់ក៏ដោយ សម្រាប់ការភ្នាល់ Exchange Multiples បានវាយប្រហារនៅ BSP .ប្រសិនបើអតិថិជនមានជម្រើសច្រើនជាងមួយនៅក្នុងជើងណាមួយ ហើយការជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងនោះគឺជាអ្នកមិនដំណើរការ នោះជើងនឹងឈរ។
  • វារក្សាសិទ្ធិមិនទទួលយកបន្សំមួយចំនួននៃ Exchange Multiples ដូចជាការរួមបញ្ចូលការទាក់ទងគ្នា (ឧ. ដែលលទ្ធផលនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយទំនងជាប៉ះពាល់ដល់ហាងឆេងលើលទ្ធផលនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយផ្សេងទៀត)។ វាអាចកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅដំណាក់កាលដាក់ភ្នាល់។ ម៉្យាងទៀត ប្រសិនបើការភ្នាល់បែបនេះមានកំហុស វាអាចចាត់ទុកជាមោឃៈនូវការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការភ្នាល់នីមួយៗ ដែលរួមមានជម្រើសពីរ ឬច្រើននៃជម្រើសដែលពាក់ព័ន្ធ។
  • វាអាចផ្តល់ជូននូវទីផ្សារពិសេសលើព្រឹត្តិការណ៍ដែលពាក់ព័ន្ធពីពេលមួយទៅពេលមួយ រួមទាំងនៅក្នុងទីផ្សារធម្មតារបស់វា (ឧ. នៅខាងក្រៅផលិតផល Exchange Multiples) ឧទាហរណ៍ទីផ្សារនៅលើ Chelsea ដើម្បីឈ្នះជើងឯកក្នុងស្រុកអង់គ្លេសពីរដង (ឧទាហរណ៍ Premiership និង FA Cup)។
  • នៅពេលដាក់ការភ្នាល់ Exchange Multiple .តម្លៃដែលបានបង្ហាញគ្រាន់តែផ្តល់ការណែនាំអំពីតម្លៃដែលមានសម្រាប់ជើងនីមួយៗ និងចំនួនសរុប។ ក្រៅពីការភ្នាល់ Exchange Multiples បានវាយប្រហារនៅ BSP តម្លៃនៃជើងនីមួយៗ និងតម្លៃសរុបដែលអតិថិជនទទួលបាននឹងត្រូវបានជួសជុលនៅពេលដែលការភ្នាល់ច្រើនត្រូវបានដាក់ពិតប្រាកដ ហើយអតិថិជននឹងអាចឃើញតម្លៃទាំងនេះ។ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីអតិថិជននេះ គួរតែយោងទៅឯកសារ ‘ជំនួយ’។

10. ច្បាប់សម្រាប់តម្លៃចាប់ផ្តើម

  • តម្លៃចាប់ផ្តើម (‘SP’) មាននៅលើ Exchange។ ការភ្នាល់ Exchange SP (‘SP bets’) គឺជាប្រភេទនៃការភ្នាល់ប្តូរប្រាក់។ SP ត្រូវបានគណនាដោយសមតុល្យការភ្នាល់ SP ទាំងអស់ និងការភ្នាល់ប្តូរប្រាក់ផ្សេងទៀត នៅពេលដែលទីផ្សារត្រូវបានផ្អាកនៅ ‘បិទ’ នៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលពាក់ព័ន្ធ។ ព័ត៌មានលម្អិតនៃការគណនានេះត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយផ្ទាល់ខាងក្រោម។
  • សូមចំណាំថាសម្រាប់អតិថិជនទាំងអស់ ការភ្នាល់ SP មិនអាចលុបចោលបានទេ នៅពេលដែលវាត្រូវបានដាក់។
  • ការភ្នាល់នៅ SP គឺជាការភ្នាល់សេសថេរ ដោយហាងឆេងលើការជ្រើសរើសនីមួយៗត្រូវបានគណនា ហើយការភ្នាល់ត្រូវគ្នានៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ចាប់ផ្តើម។ ហាងឆេងត្រូវបានគណនាដោយការផ្គូផ្គង SP backers និងអ្នកគាំទ្រ Exchange ផ្សេងទៀតប្រឆាំងនឹងស្រទាប់ SP និងស្រទាប់ Exchange ផ្សេងទៀត។ . ការដាក់បញ្ចូលការភ្នាល់ Exchange ផ្សេងទៀតនៅក្នុងការផ្សះផ្សា SP គឺចាំបាច់ដើម្បីធានាថា៖ អ្នកគាំទ្រ SP ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍នៃការផ្តល់ជូន Exchange ដែលមិនអាចផ្គូផ្គងបាន ប្រសិនបើការផ្តល់ជូនទាំងនោះអាចបង្កើន SP ។ ហើយស្រទាប់ SP ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការផ្តល់ជូន Exchange ដែលមិនផ្គូផ្គងដើម្បីគាំទ្រ ប្រសិនបើការផ្តល់ជូនទាំងនោះអាចកាត់បន្ថយ SP ។ រួមទាំងការដោះដូរផ្សេងទៀតដែលមិនផ្គូផ្គងនៅក្នុងការផ្សះផ្សា SP ក៏ធានាថាការភ្នាល់របស់អ្នកគាំទ្រ និងស្រទាប់ផ្សេងទៀត ដែលនឹងខកខាន នឹងត្រូវបានផ្គូផ្គងតាមដែលអាចធ្វើបាន។
  • ទំនួលខុសត្រូវអប្បបរមាសម្រាប់ការភ្នាល់ដែលដាក់នៅ SP គឺ£10 សម្រាប់ការភ្នាល់ដាក់ និង £2 សម្រាប់ការភ្នាល់ត្រឡប់មកវិញ (ឬសមមូលរូបិយប័ណ្ណនៅក្នុងករណីនីមួយៗ)។
  • ឧទាហរណ៍ទី 1: នៅលើការជ្រើសរើស A មាន £1,000 នៃប្រាក់ភ្នាល់របស់អ្នកគាំទ្រ និង £6,000 នៃបំណុលរបស់ស្រទាប់នៅ SP ហើយមាន£ 500 នៃការភ្នាល់ប្តូរត្រឡប់មកវិញដែលមិនអាចផ្គូផ្គងបានដែលអាចដាក់បានជាមធ្យម 5.0 ។ ប្រសិនបើយើងមិនអើពើទីផ្សារ Exchange ក្នុងករណីនេះ SP នឹងមាន 7.0 ។ . . ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះនឹងធ្វើឱ្យការភ្នាល់ត្រឡប់មកវិញរបស់ Exchange ផ្សេងទៀតដែលអាចត្រូវបានផ្គូផ្គងក្នុងតម្លៃដែលបានស្នើសុំរបស់ពួកគេប្រឆាំងនឹង. . ស្រទាប់ SP ដែលមិនអាចផ្គូផ្គងបាន។ ដូច្នេះ SP នឹងមាន 5.0 ហើយស្រទាប់ការពារ SP និងស្រទាប់ SP ទាំងអស់នឹងត្រូវបានផ្គូផ្គងក្នុងតម្លៃនោះ។ £500 នៃប្រាក់ភ្នាល់របស់អ្នកគាំទ្រ Exchange នឹងត្រូវបានផ្គូផ្គងក្នុងតម្លៃ 5.0 ដែលបានស្នើសុំរបស់ពួកគេប្រឆាំងនឹងស្រទាប់ SP ។
  • ឧទាហរណ៍ទី 2៖ នៅលើការជ្រើសរើស B មាន £831 នៃប្រាក់ភ្នាល់របស់អ្នកគាំទ្រ និង £4,428 នៃបំណុលរបស់ស្រទាប់នៅ SP និងការភ្នាល់ផ្សេងទៀតដែលមិនផ្គូផ្គងខាងក្រោម ដែលអាចទទួលបានមកវិញ: £20 នៅ 6.8, £31.13 នៅ 6.6 និង £100 នៅ 6.4 . ក្នុងករណីនេះ SP នឹងមាន 6.68 ។ នេះត្រូវបានគណនាដោយរាប់បញ្ចូលទាំង £20 ដែលមានសម្រាប់ត្រឡប់មកវិញនៅ 6.8 និង £31.13 ដែលមានសម្រាប់ត្រឡប់មកវិញនៅ 6.6 និងធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពចំនួនទាំងនោះប្រឆាំងនឹងភាគហ៊ុនរបស់អ្នកគាំទ្រ SP និងបំណុលស្រទាប់ SP ។ £100 ដែលអាចរកបានដើម្បីត្រលប់មកវិញនៅលើ Exchange នៅ 6.4 នៅតែមិនអាចផ្គូផ្គងបានដែលថាការរួមបញ្ចូលណាមួយនៃចំនួនទឹកប្រាក់នេះនឹងនាំឱ្យមានអតុល្យភាពរវាងអ្នកគាំទ្រ SP និងស្រទាប់ SP ។
  • SP ត្រូវបានគណនាដល់ខ្ទង់ទសភាគប្រាំមួយសម្រាប់ការជ្រើសរើសនីមួយៗ ទោះបីជាវាអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងទិដ្ឋភាពទីផ្សារដែលពាក់ព័ន្ធ (ឬក្នុងទម្រង់/ទិន្នន័យលទ្ធផលណាមួយ) ដល់ខ្ទង់ទសភាគពីរ ដោយបង្គត់ឡើងលើ ឬចុះក្រោមតាមដែលអាចអនុវត្តបាន។ បន្ទាប់ពីការផ្សះផ្សា SP ពេញលេញលើការជ្រើសរើសនីមួយៗអាចរកបានដោយចុចលើក្រាហ្វអ្នករត់ប្រណាំងនីមួយៗដែលពាក់ព័ន្ធ។
  • ប្រសិនបើសម្រាប់ហេតុផលអ្វីក៏ដោយដែលគេហទំព័រមិនអាចប្រើបាននៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍មួយចាប់ផ្តើម ឬ SP មិនអាចផ្សះផ្សាបាននៅពេល ‘បិទ’ នោះវានឹងកំណត់ SP ដោយប្រើព័ត៌មានដែលមានទាំងអស់។ សម្រាប់ការជៀសវាងការសង្ស័យ ព័ត៌មាននេះនឹងមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះសកម្មភាពភ្នាល់នៅលើទីផ្សារដែលពាក់ព័ន្ធនោះទេ។ នៅក្នុងកាលៈទេសៈទាំងនេះផងដែរ ប្រតិបត្តិករភ្នាល់ដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណនៅក្នុងក្រុមអាចដើរតួជាដៃគូហានិភ័យចំពោះការភ្នាល់ SP ប្រសិនបើចាំបាច់ដើម្បីធានាបាននូវ SP យុត្តិធម៌។ បុគ្គលិកដែលពាក់ព័ន្ធក្នុងការកំណត់ SP ក្នុងកាលៈទេសៈបែបនេះនឹងមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួន ឬផលប្រយោជន៍ផ្សេងទៀតនៅក្នុង SP នោះទេ។
  • ប្រសិនបើដំណើរការផ្សះផ្សា SP ត្រូវបានធ្វើឡើងមុនកាលកំណត់ នោះវានឹងព្យាយាមបញ្ច្រាសការផ្សះផ្សា ដូច្នេះ SP ត្រូវបានកំណត់នៅពេលព្រឹត្តិការណ៍ចាប់ផ្តើម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចមានកាលៈទេសៈដែលវាមិនអាចទៅរួច ក្នុងករណីនេះ SP នឹងផ្អែកលើការផ្សះផ្សាដំបូង។
  • ក្នុងករណីដែលការផ្សះផ្សា SP ត្រូវបានបញ្ច្រាស់៖ ការភ្នាល់ SP (រួមទាំងការភ្នាល់ដែនកំណត់ SP) ការភ្នាល់ ‘នៅពេលលេង: យក SP’ ការភ្នាល់ និងការភ្នាល់ ‘នៅពេលលេង: រក្សា’ ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រលប់ទៅស្ថានភាពរបស់ពួកគេ មុនពេលការផ្សះផ្សា។ ហើយការភ្នាល់ ‘នៅពេលលេង៖ បោះបង់’ នឹងនៅតែត្រូវបានលុបចោល . . . ..ប្រសិនបើមិនត្រូវបានផ្គូផ្គងជាផ្នែកនៃដំណើរការផ្សះផ្សា ឬប្រសិនបើត្រូវបានផ្គូផ្គងជាផ្នែកនៃដំណើរការផ្សះផ្សា នោះនឹងត្រលប់ទៅស្ថានភាពដែលមិនអាចផ្សះផ្សារបស់ពួកគេវិញមុនពេលការផ្សះផ្សា។
  • ប្រសិនបើដំណើរការផ្សះផ្សា SP ត្រូវបានធ្វើឡើងយឺតជាងការគ្រោងទុក (ឧ. បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍បានចាប់ផ្តើម) ហើយកំណត់ថាព្រឹត្តិការណ៍សម្ភារៈបានកើតឡើង (ជាទូទៅវានឹងមានន័យថាព្រឹត្តិការណ៍នេះមិនត្រូវបានបើកដំណើរការទេ) SP នឹងត្រូវបានកំណត់ដោយផ្អែកលើ ការភ្នាល់ SP (និង ‘នៅពេលលេង: យកការភ្នាល់ SP’ ដែលមិនផ្គូផ្គងនៅពេលផ្អាកទីផ្សារដែលពាក់ព័ន្ធ) ដាក់មុនពេល ‘បិទ’ ។ នេះមានន័យថា ‘នៅពេលលេង៖ យក SP’ ការភ្នាល់ដែលត្រូវគ្នាបន្ទាប់ពីការបិទ នឹងត្រូវបានចាត់ទុកជាមោឃៈ និងមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងដំណើរការផ្សះផ្សាឡើយ។ លើសពីនេះ ការភ្នាល់ SP ដែលដាក់បន្ទាប់ពី ‘បិទ’ នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើដំណើរការផ្សះផ្សា SP ត្រូវបានធ្វើឡើងយឺតជាងការគ្រោងទុក ប៉ុន្តែកំណត់ថាមិនមានព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ណាមួយបានកើតឡើងទេ ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងនៅដដែល។
  • ប្រសិនបើជម្រើស SP ‘វិធីនីមួយៗ’ ត្រូវបានផ្តល់ជូន នោះនឹងត្រូវបានដំណើរការជាការភ្នាល់ពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា: ការភ្នាល់ឈ្នះនៅ SP និងការភ្នាល់ ‘ដែលត្រូវដាក់’ នៅ SP ។
  • ប្រសិនបើសម្រាប់ហេតុផលណាមួយ ការភ្នាល់ដែលមិនផ្គូផ្គងត្រូវបានលុបចោលមុនពេលទីផ្សារកំពុងដំណើរការ នោះការភ្នាល់ដែលមិនផ្គូផ្គងណាមួយដែលត្រូវបានជ្រើសរើសទៅជា ‘At In-play: Take SP’ នឹងត្រូវបានបំប្លែងទៅជាការភ្នាល់ SP ។ នៅពេលដែលការភ្នាល់ទាំងនោះត្រូវបានបំប្លែង ពួកគេមិនអាចលុបចោលបានទេ។

➢ គូបដិបក្សអ្នកដែលអ្នកកំពុងភ្នាល់នៅ SP

  • នៅពេលអ្នកភ្នាល់នៅ SP អ្នកកំពុងភ្នាល់ជាមួយអតិថិជនផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្សះផ្សានៃ SP វាដើរតួជាដៃគូដើម្បីធ្វើសមតុល្យបំណុលរវាងការភ្នាល់ SP និងការភ្នាល់ប្តូរប្រាក់ផ្សេងទៀត។

➢ ការដាក់ភ្នាល់ SP

  • ការជ្រើសរើសប៊ូតុង ‘SP’ នៅក្នុងទិដ្ឋភាពទីផ្សារផ្តល់ឱ្យអតិថិជននូវវិធីពីរផ្សេងគ្នាដើម្បីស្នើសុំការភ្នាល់ SP ។ ទាំងនេះមានដូចខាងក្រោម៖
  • វិធីដំបូងដើម្បីស្នើសុំការភ្នាល់នៅ SP គឺដោយទុកប្រអប់ ‘Set SP odds limit’ ដោយមិនធីកនៅខាងស្តាំខាងលើរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងការភ្នាល់។ សម្រាប់ការភ្នាល់ត្រឡប់មកវិញ អ្នកត្រូវបញ្ចូលទឹកប្រាក់ភ្នាល់ដែលអ្នកចង់ភ្នាល់លើការជ្រើសរើស។ សម្រាប់ការភ្នាល់ដាក់ភ្នាល់ អ្នកត្រូវបានតម្រូវឱ្យបញ្ចូលទំនួលខុសត្រូវដែលអ្នកបានត្រៀមខ្លួនដើម្បីប្រថុយប្រឆាំងនឹងការជ្រើសរើស – ម្យ៉ាងវិញទៀតចំនួនទឹកប្រាក់ដែលអ្នកត្រៀមនឹងចាញ់ ប្រសិនបើការជ្រើសរើសឈ្នះ (ឬត្រូវបានដាក់តាមដែលអាចអនុវត្តបាន)។
  • វិធីទីពីរដើម្បីស្នើសុំការភ្នាល់នៅ SP គឺជ្រើសរើសជម្រើស ‘កំណត់ដែនកំណត់ហាងឆេង SP’។ ដោយប្រើវា អ្នកអាចស្នើសុំការភ្នាល់តាមលក្ខខណ្ឌ SP លើហាងឆេង SP អប្បបរមា ក្នុងករណីភ្នាល់ត្រឡប់មកវិញ ឬហាងឆេង SP អតិបរមាក្នុងករណីភ្នាល់ដាក់។ ប្រសិនបើ SP ខ្លីជាងតម្លៃអប្បបរមាដែលស្នើដោយអ្នកគាំទ្រ ឬវែងជាងតម្លៃអតិបរមាដែលបានស្នើដោយស្រទាប់ នោះការភ្នាល់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងលុបចោលនៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើ SP វែងជាងតម្លៃអប្បបរមាដែលស្នើដោយអ្នកគាំទ្រ ឬជាខ្លីជាងតម្លៃអតិបរមាដែលស្នើដោយស្រទាប់ ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានផ្គូផ្គងនៅ SP ។ នៅពេលដែល SP ស្មើនឹងដែនកំណត់តម្លៃដែលបានបញ្ជាក់ដោយអតិថិជន ការភ្នាល់ទាំងនោះនឹងត្រូវបានរួមបញ្ចូលដោយផ្អែកលើពេលវេលាដែលពួកគេត្រូវបានបញ្ជូន ដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋាននៃការមកមុន និងបានបម្រើជាលើកដំបូង ដូចទៅនឹងអនុសញ្ញាដែលមានស្រាប់សម្រាប់ការភ្នាល់ប្តូរប្រាក់ផ្សេងទៀត។ នេះមានន័យថាការភ្នាល់បែបនេះអាចមិនត្រូវគ្នា ឬត្រូវគ្នាដោយផ្នែក។
  • សូមចំណាំថាប្រសិនបើអ្នកមិនរត់មិនអាចត្រូវបានដកចេញពីទីផ្សារដែលពាក់ព័ន្ធរហូតដល់បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ កម្មវិធីសម្រាប់ការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលត្រូវគ្នានៅ ឬមុនពេល “បិទ” (រួមទាំងការភ្នាល់ SP) នៃកត្តាកាត់បន្ថយណាមួយអាចមានន័យថា តម្លៃដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ការភ្នាល់ត្រឡប់មកវិញ SP ជាមួយនឹងដែនកំណត់ហាងឆេងដែលបានស្នើសុំ ត្រូវបានកែតម្រូវទៅតម្លៃក្រោមដែនកំណត់ទាបដែលបានស្នើសុំ។ វាក៏អាចមានន័យថាសំណើភ្នាល់ SP lay ជាមួយនឹងហាងឆេងអតិបរមាដែលបានស្នើសុំ ប្រហែលជាមិនត្រូវបានផ្គូផ្គងទេ ទោះបីជាហាងឆេងលើការជ្រើសរើសក៏ដោយ បន្ទាប់ពីការកែតម្រូវក្រោយការប្រណាំងណាមួយសម្រាប់អ្នកមិនរត់យឺតគឺទាបជាងហាងឆេងអតិបរមាដែលបានស្នើសុំ។
  • ប្រសិនបើការភ្នាល់ SP ជាមួយនឹងដែនកំណត់ហាងឆេងត្រូវបានស្នើសុំ ហាងឆេងអប្បបរមា/អតិបរមាដែលបានស្នើសុំអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយក្នុងករណីភ្នាល់ត្រឡប់មកវិញ ឬពន្យារក្នុងករណីភ្នាល់ដាក់នៅពេលណាមួយមុនពេលព្រឹត្តិការណ៍ចាប់ផ្តើម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ សំណើភ្នាល់ SP ពិតជាមិនអាចលុបចោលដោយអតិថិជនបានទេ នៅពេលដែលវាត្រូវបានដាក់។ ព័ត៌មានលម្អិតនៃផលប៉ះពាល់របស់អ្នកមិនរត់លើ SP ត្រូវបានផ្តល់ជូនខាងក្រោម។

➢ ប្តូរការភ្នាល់ដែលមិនផ្គូផ្គងនៅ ‘បិទ’

  • ការភ្នាល់ប្តូរប្រាក់ធម្មតាត្រូវបានដាក់ដោយជ្រើសរើសហាងឆេងនៃជម្រើសរបស់អ្នកពីទិដ្ឋភាពទីផ្សារ (ផ្ទុយពីការចុចលើ ‘SP’ នៃជម្រើសរបស់អ្នក)។ នៅពេលដែលការភ្នាល់ប្តូរប្រាក់បែបនេះគឺពេញលេញ ឬដោយផ្នែកដែលមិនអាចផ្គូផ្គងបាន វាអាចត្រូវបានកែតម្រូវ និងលុបចោលក្នុងវគ្គធម្មតា។ ពីមុន ការភ្នាល់ដែលមិនផ្គូផ្គងត្រូវបានលុបចោលដោយស្វ័យប្រវត្តិ នៅពេលដែលទីផ្សារមួយត្រូវបានផ្អាកនៅ ‘បិទ’ នៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលពាក់ព័ន្ធ។ ឥឡូវនេះ អ្នកអាចជ្រើសរើសឱ្យមានការភ្នាល់ប្តូរប្រាក់ដែលមិនផ្គូផ្គងរបស់អ្នក បំប្លែងទៅជាការភ្នាល់ SP នៅពេលដែលទីផ្សារផ្អាកនៅពេលចាប់ផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍ ឬដើម្បីឱ្យការភ្នាល់ ‘បន្ត’ នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍នេះដំណើរការ (សូមមើលជម្រើស ‘រក្សា’ ខាងក្រោម )
  • ដើម្បីបំប្លែងការភ្នាល់ Exchange ដែលមិនផ្គូផ្គងរបស់អ្នកទៅជាការភ្នាល់ SP នៅពេលដែលទីផ្សារផ្អាក អ្នកគួរតែជ្រើសរើសជម្រើស ‘At In-Play: Take SP’ នៅក្នុងកម្មវិធីគ្រប់គ្រងការភ្នាល់។ ប្រសិនបើមានអ្នកមិនរត់ក្នុងទីផ្សារឈ្នះដែលមានកត្តាកាត់បន្ថយយ៉ាងហោចណាស់ 2.5% ឬអ្នកមិនរត់ក្នុងទីផ្សារកន្លែងដែលមានកត្តាកាត់បន្ថយយ៉ាងហោចណាស់ 4% វាជាគោលការណ៍ដើម្បីលុបចោលការភ្នាល់ដែលមិនផ្គូផ្គងលើទាំងអស់។ អ្នករត់ប្រណាំងផ្សេងទៀតនៅលើទីផ្សារ។ ក្នុងករណីដែលអ្នកមិនរត់បែបនេះ ជំនួសឱ្យការលុបចោលការភ្នាល់ដែលជម្រើស ‘នៅពេលលេង: Take SP’ ត្រូវបានជ្រើសរើស នោះនឹងប្តូរទៅជាការភ្នាល់ SP ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរនេះ ការភ្នាល់មិនអាចលុបចោលបានទេ។ បើមិនដូច្នេះទេ មិនដូចការភ្នាល់ SP ទេ អ្នកអាចជ្រើសរើសលុបចោលការភ្នាល់ Exchange នៅពេលដែលវាត្រូវបានដាក់ ទោះបីជាអ្នកបានជ្រើសរើសឱ្យការភ្នាល់បន្ត ឬប្តូរទៅជាការភ្នាល់ SP នៅពេលចាប់ផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍ក៏ដោយ។
  • ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសបំប្លែងការភ្នាល់ Exchange lay ដែលមិនផ្គូផ្គងទៅជាការភ្នាល់ SP នោះទំនួលខុសត្រូវនៃការភ្នាល់ Exchange lay របស់អ្នកនឹងត្រូវបានបំប្លែងទៅជាទំនួលខុសត្រូវសម្រាប់ការភ្នាល់ SP។ ទំនួលខុសត្រូវរបស់អ្នកសម្រាប់ការភ្នាល់ SP នឹងមិនលើសពីការទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ការភ្នាល់ប្តូរប្រាក់ដែលអ្នកបានបញ្ជាក់នោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលអ្នកអាចឈ្នះលើការភ្នាល់ SP អាចនឹងខុសគ្នាពីចំនួនដែលអ្នកនឹងឈ្នះ ប្រសិនបើការភ្នាល់ប្តូរប្រាក់ត្រូវបានផ្គូផ្គង អាស្រ័យលើ SP ចុងក្រោយ។

➢ ការកែតម្រូវលើការភ្នាល់ SP សម្រាប់non-runners

  • ការភ្នាល់ត្រឡប់មកវិញ SP នឹងមិនមានការកែប្រែទាំងប្រាក់ភ្នាល់ ឬហាងឆេងដែលបានស្នើសុំដោយអតិថិជននោះទេ ទោះបីជាមិនមានអ្នករត់ ឬដកប្រាក់ក៏ដោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អតិថិជនដែលបានជ្រើសរើសជម្រើសដែនកំណត់ SP អាចកាត់បន្ថយហាងឆេង SP អប្បបរមាដែលពួកគេត្រូវបានរៀបចំដើម្បីទទួលយកលើការជ្រើសរើសមួយ។
  • សម្រាប់ SP ដាក់ភ្នាល់លើទីផ្សារឈ្នះ វានឹងកាត់បន្ថយទំនួលខុសត្រូវរបស់អតិថិជនដោយផ្អែកលើកត្តាកាត់បន្ថយនៃអ្នកមិនរត់ការណាមួយ និងកត្តាកាត់បន្ថយអ្នករត់ដែលការភ្នាល់របស់អតិថិជនត្រូវបានដាក់។ នេះ​គឺ​ដើម្បី​ធានា​ថា​តុល្យភាព​រវាង​ភាគហ៊ុន​របស់​អ្នក​គាំទ្រ​និង​ការ​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​របស់​ស្រទាប់​ឆ្លុះបញ្ចាំង​ពី​ទីផ្សារ​ដែល​បាន​កែប្រែ​បន្ទាប់​ពី​អ្នក​រត់​ត្រូវ​បាន​ដក​ចេញ។
  • នៅពេលដែលការភ្នាល់ SP ភ្នាល់នៅក្នុងទីផ្សារឈ្នះមានដែនកំណត់អតិបរិមានៃហាងឆេងដែលបានបញ្ជាក់ ដែនកំណត់នេះនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយកត្តាកាត់បន្ថយនៃអ្នកមិនរត់ការណាមួយ ប្រសិនបើអ្នកមិនរត់មានកត្តាកាត់បន្ថយយ៉ាងហោចណាស់ 2.5%។
  • សម្រាប់ SP ដាក់ភ្នាល់លើទីផ្សារកន្លែង វានឹងនៅតែកាត់បន្ថយការទទួលខុសត្រូវរបស់អតិថិជនដោយផ្អែកលើកត្តាកាត់បន្ថយនៃអ្នកមិនរត់ការណាមួយ ប៉ុន្តែការគណនានឹងខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច ស្របតាមការអនុវត្តកត្តាកាត់បន្ថយទីផ្សារកន្លែង។ ទំនួលខុសត្រូវនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយកត្តាកាត់បន្ថយរបស់អ្នករត់ការដែលត្រូវបានដកចេញ។ នៅពេលដែលការភ្នាល់ដាក់លើទីផ្សារកន្លែងមានដែនកំណត់អតិបរិមានៃហាងឆេងដែលបានបញ្ជាក់ នោះការឈ្នះដែលមានសក្តានុពលលើការភ្នាល់ (ឧ. ហាងឆេង – 1) នឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយកត្តាកាត់បន្ថយនៃអ្នករត់ដែលដកចេញ។
  • នៅពេលដែល SP ដាក់ភ្នាល់នៅក្នុងទីផ្សារកន្លែងមានដែនកំណត់ហាងឆេងអតិបរមាដែលបានបញ្ជាក់ ដែនកំណត់នេះនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយកត្តាកាត់បន្ថយរបស់អ្នកមិនរត់។
  • ការភ្នាល់ SP lay នឹងមិនត្រូវបានលុបចោលទេ នៅពេលដែលមានអ្នកមិនរត់។

11. ‘រក្សា’ ជម្រើសភ្នាល់

  • សម្រាប់ទីផ្សារដែលគ្រោងនឹងបើកការលេងនៅ ‘បិទ’ អតិថិជនអាចស្នើសុំឱ្យការភ្នាល់ប្តូរប្រាក់ដែលមិនផ្គូផ្គងមិនគួរត្រូវបានលុបចោលនៅពេលដែលទីផ្សារត្រូវបានបង្វែរនៅក្នុងហ្គេម។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយជ្រើសរើសជម្រើស ‘At In-Play: Keep’ នៅក្នុងអ្នកគ្រប់គ្រងការភ្នាល់ (និងបញ្ជាក់សំណើនោះ) ហើយមានន័យថាការភ្នាល់ដែលមិនផ្គូផ្គងនៅតែបន្តកើតមាន នៅពេលដែលការភ្នាល់ដែលមិនផ្គូផ្គងផ្សេងទៀតត្រូវបានលុបចោលនៅពេលចាប់ផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍។
  • នៅពេលដែលមានការដកប្រាក់យឺត ប្រហែលជាមិនមានពេលវេលាដើម្បីដកអ្នកដែលមិនរត់ចេញពីទីផ្សារមុនពេលបើកវាក្នុងពេលលេងនោះទេ។ ក្នុងករណីបែបនេះប្រសិនបើអាចកំណត់ថាការដកប្រាក់យឺតគឺជាការរត់ការសម្ភារៈ (ឧទាហរណ៍ការជ្រើសរើសដែលមានកត្តាកាត់បន្ថយប្រហែល 20% ឬច្រើនជាងនេះនៅក្នុងទីផ្សារឈ្នះ) វារក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលការភ្នាល់ ‘រក្សា’ ទាំងអស់ (ទាំង ទីផ្សារឈ្នះ និង ‘ត្រូវដាក់’) មុនពេលបើកទីផ្សារលេង។ ប្រសិនបើវាមិនលុបចោលការភ្នាល់ ‘រក្សា’ នៅក្នុងករណីនៃការដកប្រាក់យឺត ការភ្នាល់ណាមួយដែលបានដាក់មុនពេលបិទ និងការលេងដែលត្រូវគ្នានឹងនៅតែមានតម្លៃដើមដែលបានជ្រើសរើស។ នេះមានន័យថាការភ្នាល់ ‘រក្សា’ ទាំងនោះនឹងមិនមានកត្តាកាត់បន្ថយណាមួយដែលជាលទ្ធផលនៃការដកប្រាក់យឺតនឹងត្រូវបានអនុវត្តបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃការប្រណាំងដើម្បីភ្នាល់ដែលត្រូវគ្នានៅ ឬមុនពេល ‘បិទ’។
  • បើមិនដូច្នេះទេ ក្នុងករណីពិសេស រក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលការភ្នាល់ ‘រក្សា’ ដើម្បីការពារអតិថិជន ប៉ុន្តែលុះត្រាតែមានចែងក្នុងច្បាប់ទីផ្សារ ឬព័ត៌មានទីផ្សារ គោលការណ៍ទូទៅគឺថាគ្មានចំណុចណាដែលការភ្នាល់ ‘រក្សា’ នឹងត្រូវបានលុបចោល លុះត្រាតែវានៅដដែល។ មិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាននៅពេលដែលទីផ្សារត្រូវបានបិទ (សម្រាប់ពេលវេលាចុងក្រោយ) នៅចុងបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍។
  • សម្រាប់ការជៀសវាងការសង្ស័យនេះមានន័យថា (ឧទាហរណ៍) នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍សម្ភារៈកើតឡើងនៅក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់ និងការភ្នាល់ដែលមិនផ្គូផ្គងផ្សេងទៀតត្រូវបានលុបចោលមុនពេលទីផ្សារត្រូវបានបើកឡើងវិញ ការភ្នាល់បន្តនឹងមិនត្រូវបានលុបចោលឡើយ។

12. ផ្សេងៗ

  • សេចក្តីយោងទាំងអស់ចំពោះរយៈពេលនៅក្នុងច្បាប់ផ្លាស់ប្តូរទាក់ទងនឹងតំបន់ពេលវេលាដែលព្រឹត្តិការណ៍កើតឡើង។ ជាឧទាហរណ៍ ឯកសារយោងទៅម៉ោងចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតបាល់ទាត់ ទាក់ទងនឹងម៉ោងចាប់ផ្តើមក្នុងស្រុក។
  • ព័ត៌មានទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើដូច្នេះដោយស្មោះត្រង់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ .វាមិនអាចទទួលយកការទទួលខុសត្រូវចំពោះកំហុស ឬការធ្វេសប្រហែសណាមួយទាក់ទងនឹងព័ត៌មានណាមួយ ដូចជាការប្រកាសតម្លៃ អ្នករត់ប្រណាំង ពេលវេលា ពិន្ទុ លទ្ធផល ឬស្ថិតិទូទៅ។
  • វារក្សាសិទ្ធិក្នុងការកែតម្រូវរាល់កំហុសជាក់ស្តែង ហើយត្រូវចាត់វិធានការសមហេតុផលទាំងអស់ ដើម្បីធានាថាទីផ្សារត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយសុចរិតភាព និងតម្លាភាព។
  • ប្រសិនបើក្រុមមិនត្រឹមត្រូវ ឬឈ្មោះដៃគូប្រកួតប្រជែងត្រូវបានបង្ហាញ (មិនរាប់បញ្ចូលកំហុសអក្ខរាវិរុទ្ធតូចតាច) ឬចំនួនក្រុមមិនត្រឹមត្រូវ ដៃគូប្រកួតប្រជែង ឬលទ្ធផលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងទីផ្សារពេញលេញ ឬទីផ្សារណាមួយត្រូវបានផ្ទុកដោយប្រើប្រាស់ព័ត៌មានមិនត្រឹមត្រូវ (ឧទាហរណ៍ កម្មវិធីនៃក្បួនដោះស្រាយការប៉ះពាល់មិនត្រឹមត្រូវ ឬឧបករណ៍ផ្គូផ្គងឈើឆ្កាងដែលប្រើក្បួនដោះស្រាយមិនត្រឹមត្រូវ) ឬរួមបញ្ចូលកំហុសជាក់ស្តែងណាមួយ ដូចជាការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់មិនត្រឹមត្រូវនៃឧបករណ៍ផ្គូផ្គងឈើឆ្កាង បន្ទាប់មកវារក្សាសិទ្ធិក្នុងការផ្អាកទីផ្សារ និង (ផ្តល់វាឱ្យសមហេតុផល) ដើម្បីលុបចោលការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលត្រូវគ្នានៅលើទីផ្សារ។ .
  • អតិថិជនមានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការធានាថាពួកគេពេញចិត្តខ្លួនឯងថាការជ្រើសរើសដែលពួកគេដាក់ភ្នាល់គឺជាជម្រើសដែលគេចង់បាន។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងករណីដែលគូប្រជែងដែលមានឈ្មោះដូចគ្នានឹងបុគ្គលម្នាក់ទៀតមិនចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលពាក់ព័ន្ធនោះ ទំនួលខុសត្រូវគឺស្ថិតនៅលើអតិថិជនដើម្បីធានាថាពួកគេដឹងថាគូប្រជែងណាមួយដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងទីផ្សារដែលពាក់ព័ន្ធ និងដើម្បីធានាថាពួកគេកំពុងដាក់ ការភ្នាល់របស់ពួកគេលើគូប្រជែងដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ។
  • វារក្សាសិទ្ធិនៅពេលណាក៏បាននៅក្នុងការសម្រេចចិត្តតែមួយគត់របស់ខ្លួន និងដាច់ខាតក្នុងការផ្អាកទីផ្សារប្តូរប្រាក់។
  • វាអាចសម្រេចចិត្តផ្អាកការភ្នាល់លើទីផ្សារនៅពេលណាមួយ (ទោះបីជាការផ្អាកបែបនេះគឺលឿនជាងការរំពឹងទុកដោយច្បាប់ផ្លាស់ប្តូរក៏ដោយ)។ នៅក្នុងផលប្រយោជន៍នៃការរក្សាសុចរិតភាព និងយុត្តិធម៌នៅក្នុងទីផ្សារ វាក៏អាចចាត់ទុកជាមោឃៈនូវការភ្នាល់មួយចំនួននៅក្នុងទីផ្សារ ឬចាត់ទុកជាមោឃៈនូវទីផ្សារទាំងមូលផងដែរ។
  • វារក្សាសិទ្ធិក្នុងការកែប្រែច្បាប់ផ្លាស់ប្តូរនៅពេលណាក៏បាន។
  • វារក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលការភ្នាល់ដែលមិនផ្គូផ្គង ដើម្បីការពារអតិថិជននៅពេលណាក៏បាន។
  • នៅលើការទូទាត់នៃទីផ្សារណាមួយចំនួនទឹកប្រាក់ដែលទាក់ទងនឹង
    • ឈ្នះ/ចាញ់លើការភ្នាល់; និង
    • កម្រៃជើងសារ
  • នឹងត្រូវបានបង្គត់ឡើងលើ ឬចុះក្រោមទៅខ្ទង់ទសភាគពីរដែលនៅជិតបំផុត (លើកលែងតែការបង្គត់នឹងចុះក្រោមជានិច្ច (និងមិនឡើង) ទាក់ទងនឹងចំនួនដែលទាក់ទងនឹងការឈ្នះ/ចាញ់ ទាក់ទងនឹងការភ្នាល់ BSP)។ ជាឧទាហរណ៍ £3.333 នឹងត្រូវបានទូទាត់ជា £3.33 ចំណែកឯ £3.335 នឹងត្រូវទូទាត់ជា £3.34 (លើកលែងតែវានឹងត្រូវទូទាត់ជា £3.33 ទាក់ទងនឹងចំនួនដែលទាក់ទងនឹងការឈ្នះ/ចាញ់ ទាក់ទងនឹងការភ្នាល់ BSP )
  • ច្បាប់នៃការប្តូរប្រាក់ត្រូវបានរៀបចំជាភាសាផ្សេងៗក្រៅពីភាសាអង់គ្លេសសម្រាប់ជាឯកសារយោងតែប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងករណីមានភាពខុសគ្នារវាងកំណែជាភាសាអង់គ្លេស និងកំណែមិនមែនភាសាអង់គ្លេស កំណែជាភាសាអង់គ្លេសត្រូវមាន។

ផ្នែក C – ច្បាប់កីឡាជាក់លាក់

1. កីឡា Cricket

➢ ទូទៅ

  • ប្រសិនបើបាល់មិនត្រូវបានបោះចោលក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត ស៊េរី ឬការប្រកួតនោះ ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លើកលែងតែនៅលើទីផ្សារណាមួយដែលត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ (ឧ. នៅក្នុងទីផ្សារ ‘ការប្រកួតដែលបានបញ្ចប់’)។
  • ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយអាកាសធាតុ ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវបានទូទាត់យោងតាមលទ្ធផលផ្លូវការ (រួមទាំងការប្រកួតដែលមានកំណត់ លទ្ធផលកំណត់ដោយវិធីសាស្ត្រ Duckworth Lewis)។
  • នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួតមួយដែលត្រូវបានសម្រេចដោយការបោះចោល ឬបោះកាក់ ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លើកលែងតែការភ្នាល់លើទីផ្សារដែលត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។

➢ ការប្រកួតសាកល្បង

  • ប្រសិនបើការប្រកួតចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែក្រោយមកត្រូវបានបោះបង់ចោលដោយហេតុផលណាមួយក្រៅពីអាកាសធាតុ (ដែលអាចរួមបញ្ចូល ប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះ៖ ការប្រកួតដ៏គ្រោះថ្នាក់ ឬមិនអាចលេងបាន ឬនៅក្រៅទីលាន ការបំផ្លិចបំផ្លាញទីលាន កូដកម្ម ឬការធ្វើពហិការ ការតវ៉ារបស់ហ្វូងមនុស្ស/អំពើហិង្សា ការខូចខាតកីឡដ្ឋាន អំពើភេរវកម្ម។ និងទង្វើរបស់ព្រះ) វារក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលការភ្នាល់ទាំងអស់ លើកលែងតែការភ្នាល់នៅលើទីផ្សារដែលត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។
  • ប្រសិនបើការប្រកួតមិនត្រូវបានគ្រោងនឹងបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលប្រាំថ្ងៃបន្ទាប់ពីកាលបរិច្ឆេទបញ្ចប់ដែលបានគ្រោងទុកដំបូងនោះ ការភ្នាល់ទាំងអស់នៅលើទីផ្សារសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះនឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ លើកលែងតែការភ្នាល់លើទីផ្សារណាមួយដែលត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។

➢ ការប្រកួតមានកំណត់

  • ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានប្រកាសថា “គ្មានលទ្ធផល” ការភ្នាល់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈនៅលើទីផ្សារទាំងអស់សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ លើកលែងតែទីផ្សារទាំងនោះដែលត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ ឬជាកន្លែងដែលចំនួនភ្នាល់អប្បបរមាត្រូវបានភ្នាល់ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងព័ត៌មានជាក់លាក់នៃទីផ្សារ។
  • នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការបោះបាល់ថ្មីដែលធ្វើឡើងនៅថ្ងៃបម្រុងដែលបានកំណត់សម្រាប់ការប្រកួតដែលមានកំណត់ រាល់ការភ្នាល់ដែលត្រូវបានដាក់បន្ទាប់ពី 30 នាទីមុនពេលចាប់ផ្តើមការលេងដែលបានគ្រោងទុកនៅថ្ងៃដំបូងនឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ។ ច្បាប់នេះទាក់ទងនឹងទីផ្សារទាំងអស់ លើកលែងតែទីផ្សារដែលត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ (ឧ. ក្នុងការឈ្នះការបោះ និងទីផ្សាររួមបញ្ចូលគ្នា)។

➢ លើសច្បាប់

  • តើ​ក្រុម​ណា​នឹង​ឈ្នះ​ពាន Super Over នេះ? ទីផ្សារនេះនឹងត្រូវបានផ្អាកនៅលើគេហទំព័រ និងដំណើរការនៅពេលដែលអ្នកផ្តល់សេវាដឹងថា Super Over នឹងត្រូវលេង។ ទីផ្សារ​នឹង​ត្រូវ​បាន​ប្រែក្លាយ​ជា​ការ​លេង​នៅ​ពេល​ចាប់​ផ្តើ​ម​នៃ Super Over ។ ទីផ្សារនេះនឹងមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងសកម្មទេ ដូច្នេះវាជាទំនួលខុសត្រូវរបស់អតិថិជនទាំងអស់ក្នុងការគ្រប់គ្រងមុខតំណែងរបស់ពួកគេ។ ទីផ្សារនេះនឹងត្រូវបានទូទាត់ដោយផ្អែកលើចំនួននៃការរត់ដែលរកបានដោយក្រុមនីមួយៗក្នុងការប្រកួត Super Over ដំបូង។ សម្រាប់ការជៀសវាងការសង្ស័យ ប្រសិនបើពិន្ទុត្រូវបានចងនៅចុងបញ្ចប់នៃវគ្គទាំងពីរនៅក្នុង Super Over នោះទីផ្សារនឹងត្រូវបានទូទាត់ជា Dead Heat លើកលែងតែករណីដែលលេង Super Over ច្រើនជាងមួយ ដែលវានឹងត្រូវបានទូទាត់លើអ្នកឈ្នះ។ នៃវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។ រាល់ការបំបែកស្មើដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ រួមទាំងប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះចំនួនព្រំដែនខ្ពស់ លេខប្រាំមួយខ្ពស់ជាង ចាញ់តិចជាងចំនួន wickets ការបោះកាក់ជាដើម។ មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលសម្រាប់គោលបំណងនៃទីផ្សារនេះទេ។

 2. បាល់ទាត់

  • ប្រសិនបើវាមិនផ្អាកទីផ្សារទាន់ពេលសម្រាប់ការកើតឡើងនៃព្រឹត្តិការណ៍សម្ភារៈ នោះវារក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលការភ្នាល់ដែលផ្គូផ្គងដោយអយុត្តិធម៌បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍សម្ភារៈបានកើតឡើង។ ការលុបចោលការភ្នាល់ទាំងនេះអាចធ្វើឡើងក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍ ឬត្រលប់ក្រោយនៅពេលដែលហ្គេមត្រូវបានបញ្ចប់។
  • ប្រសិនបើការប្រកួតមិនទាន់បានចាប់ផ្តើម (ឬជឿថាការប្រកួតនឹងមិនត្រូវបានចាប់ផ្តើមទេ) ត្រឹមម៉ោង 23:59 (ម៉ោងក្នុងស្រុក) នៅថ្ងៃចាប់ផ្តើមដែលបានគ្រោងទុក នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លុះត្រាតែមានការដឹងថាការប្រកួតត្រូវបានកំណត់ពេលឡើងវិញដើម្បីលេង។ ក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃនៃកាលបរិច្ឆេទចាប់ផ្តើមដំបូងរបស់វា។
  • ប្រសិនបើការប្រកួតចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែក្រោយមកត្រូវបានបោះបង់ចោល ឬពន្យារពេល ហើយជឿថាការប្រកួតនឹងមិនត្រូវបានបញ្ចប់ត្រឹមម៉ោង 23:59 (ម៉ោងក្នុងតំបន់) នៅថ្ងៃចាប់ផ្តើមដែលបានកំណត់នោះទេ នោះទីផ្សារទាំងអស់ លើកលែងតែទីផ្សារដែលបានកំណត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌណាមួយ នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។ លុះត្រាតែ​វា​មាន​ការ​ដឹង​ថា​ការ​ប្រកួត​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ឡើង​វិញ​ដើម្បី​លេង​ក្នុង​រយៈ​ពេល​បី​ថ្ងៃ​នៃ​ថ្ងៃ​ចាប់​ផ្តើម​ដំបូង។ ប្រសិនបើវាមានចំណេះដឹងថាហ្គេមនឹងត្រូវបានលេងក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃ ហើយហ្គេមត្រូវបានលេងក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃ នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងនៅដដែល លើកលែងតែការប្រកួតត្រូវបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញតាំងពីដំបូង។ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញតាំងពីដើមដំបូង នោះការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលបានផ្គូផ្គងមុនពេលទីផ្សារចូលលេងនឹងឈប់ ប៉ុន្តែការភ្នាល់ណាមួយដែលបានដាក់ក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លើកលែងតែការភ្នាល់ណាមួយដែលបានដាក់ក្នុងហ្គេមដែលត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ នឹងឈរ។
  • សម្រាប់ការប្រកួតមិត្តភាព ការភ្នាល់ទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តចំពោះរយៈពេលពេញនៃការលេង យោងទៅតាមមន្ត្រីនៃការប្រកួត បូកនឹងពេលវេលាបញ្ឈប់ណាមួយ។ .ប្រសិនបើការប្រកួតមិត្តភាពចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែក្រោយមកត្រូវបានបោះបង់ចោល ឬពន្យារពេល ហើយមិនត្រូវបានបញ្ចប់ (ពោលគឺរយៈពេលពេញលេញនៃការលេងដោយយោងទៅតាមមន្ត្រីនៃការប្រកួត បូកនឹងពេលវេលាឈប់សម្រាកណាមួយ) ក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃនៃកាលបរិច្ឆេទចាប់ផ្តើមដែលបានកំណត់ ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លើកលែងតែការប្រកួតនៅលើ ទីផ្សារដែលត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ ក្នុងករណីមានភាពមិនច្បាស់លាស់លើលទ្ធផលផ្លូវការពីមន្ត្រីការប្រកួត លទ្ធផលនឹងត្រូវបានកំណត់ (ធ្វើសកម្មភាពដោយសមហេតុផល) ដោយប្រើព័ត៌មានពីប្រភពឯករាជ្យ។
  • ប្រសិនបើការប្រកួតផ្លូវការមួយរាយបញ្ជីលម្អិតក្រុមផ្សេងៗគ្នាចំពោះអ្នកដែលបានរាយបញ្ជី (ឧទាហរណ៍ ឈ្មោះក្រុម ប្រាក់បម្រុង ក្រុមអាយុ ភេទ។ល។) នោះការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលត្រូវគ្នានៅលើទីផ្សារដែលរងផលប៉ះពាល់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។ នៅក្នុងករណីផ្សេងទៀតទាំងអស់ ការភ្នាល់នឹងឈរ (រួមទាំងករណីដែលឈ្មោះក្រុមត្រូវបានរាយបញ្ជីដោយមិនបានបញ្ជាក់ពាក្យ ‘XI’ នៅក្នុងឈ្មោះ)។ ប្រសិនបើការប្រកួតផ្លូវការត្រូវបានបង្ហាញនៅលើគេហទំព័រក្រោមមិនត្រឹមត្រូវ ឈ្មោះការប្រកួតប្រជែងបន្ទាប់មកវារក្សាសិទ្ធិលុបចោលការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលត្រូវគ្នានៅលើទីផ្សារដែលរងផលប៉ះពាល់។
  • ប្រសិនបើក្រុមមួយត្រូវបានកាត់ចេញពីលីក ពីព្រោះនៅចុងបញ្ចប់នៃរដូវកាលមួយ វាបានបញ្ចប់នៅក្នុងទីតាំងដែលត្រូវកាត់ចោលដែលទាក់ទងទៅនឹងលីកនោះ (ឧទាហរណ៍ជាធម្មតាក្រុមណាមួយនៃលីកខាងក្រោមទាំងបី) ការភ្នាល់លើក្រុមដែលត្រូវកាត់ចោលនឹង ត្រូវបានទូទាត់ជាការភ្នាល់ឈ្នះ។ ប្រសិនបើក្រុមមួយត្រូវបានដកសិទ្ធិ បណ្តេញចេញ ឬដកចេញពីលីគ (ឧ. ក្នុងកាលៈទេសៈផ្សេងក្រៅពីក្រុមដែលបានបញ្ចប់រដូវកាលនៅក្នុងទីតាំងដែលត្រូវកាត់ចោលដែលពាក់ព័ន្ធ): (i) ប្រសិនបើក្រុមនោះត្រូវបានដកសិទ្ធិ បណ្តេញចេញ ឬដកចេញពីលីក។ មុនពេលរដូវកាលដែលពាក់ព័ន្ធបានចាប់ផ្តើម ការភ្នាល់ទាំងអស់នៅលើទីផ្សារដែលរងផលប៉ះពាល់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ (ហើយទីផ្សារថ្មីនឹងត្រូវបានផ្ទុកជាបន្តបន្ទាប់) និង (ii) ប្រសិនបើក្រុមទាំងនោះត្រូវបានដកសិទ្ធិ បណ្តេញចេញ ឬដកចេញពីលីក បន្ទាប់ពីរដូវកាលពាក់ព័ន្ធបានចាប់ផ្តើម ( ឬការប្តេជ្ញាចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើងដោយស្ថាប័នគ្រប់គ្រងជាធរមាន ក្នុងកំឡុងរដូវកាល ដែលក្រុមនឹងត្រូវបណ្តេញចេញ ឬដកចេញពីលីគបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់រដូវកាល) ការភ្នាល់ទាំងអស់លើក្រុមដែលរងផលប៉ះពាល់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។ សម្រាប់ការជៀសវាងការសង្ស័យ ប្រសិនបើការកាត់ពិន្ទុត្រូវបានដាក់លើក្រុមដែលវាបញ្ចប់រដូវកាលនៅក្នុងកន្លែងដែលត្រូវកាត់ចោល ដែលទាក់ទងនឹងលីគដែលអាចអនុវត្តបាន ការភ្នាល់លើក្រុមដែលត្រូវកាត់ចោលនឹងត្រូវទូទាត់ជាការភ្នាល់ឈ្នះ។
  • រដូវកាលដែលពាក់ព័ន្ធនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាបានចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលការប្រកួតលីកដំបូងត្រូវបានលេង។ សម្រាប់គោលបំណងនៃច្បាប់នេះ ទីផ្សារដែលទាក់ទងនឹងការប្រកួតនីមួយៗនឹងមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជា “ទីផ្សារដែលរងផលប៉ះពាល់” នោះទេ។ ការភ្នាល់ ‘លេខអាវ’ នឹងសំដៅទៅលើលេខអាវដែលបានបែងចែកនៅពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ ការភ្នាល់ . .’លេខអាវ’ នឹងរួមបញ្ចូលអ្នកស៊ុតបញ្ចូលទីខ្លួនឯង។ អ្នកលេងណាដែលអាវគ្មានលេខ នឹងត្រូវបែងចែកលេខ 12។
  • សម្រាប់ការភ្នាល់ ‘ពេលវេលានៃគ្រាប់បាល់ដំបូង’ (ឧ. ទីផ្សារ “ហាងឆេងគ្រាប់បាល់ដំបូង”) តង់ទីមួយត្រូវបានចាត់ទុកថាមានរយៈពេល 45 នាទី ដោយមិនគិតពីពេលវេលាបញ្ឈប់។ សម្រាប់ទីផ្សារទាំងនេះផងដែរ សូមចំណាំថាការជ្រើសរើស “0 – 10 នាទី” គ្របដណ្តប់ 10 នាទីដំបូងនៃការប្រកួត។ ម្យ៉ាងវិញទៀត វាដំណើរការពីម៉ោង 0:00 រហូតដល់មុនម៉ោង 10:00។ ការជ្រើសរើស “11 – 20 នាទី” ដំណើរការពីម៉ោង 10:00 រហូតដល់មុនម៉ោង 20:00 ។ គោលការណ៍ដូចគ្នានេះអនុវត្តចំពោះជម្រើសនីមួយៗផ្សេងទៀតនៅក្នុងទីផ្សារនេះ។
  • សម្រាប់ទីផ្សារ ‘អ្នករកគ្រាប់បាល់បានច្រើនជាងគេ’ មានតែគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងលីក ឬការប្រកួតដែលមានចែងក្នុងចំនួនព័ត៌មានទីផ្សារប៉ុណ្ណោះ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងចូលរួមក្លឹបមួយនៅពាក់កណ្តាលរដូវកាល គ្រាប់បាល់ណាមួយដែលបានស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងលីកផ្សេងនឹងមិនរាប់បញ្ចូលនោះទេ ប៉ុន្តែគ្រាប់បាល់ស៊ុតបញ្ចូលទីសម្រាប់ក្លឹបផ្សេងក្នុងលីកតែមួយនឹងរាប់បញ្ចូល។ គោលដៅផ្ទាល់ខ្លួននឹងមិនរាប់បញ្ចូលទេ។
  • នៅក្នុងទីផ្សារដែលទាក់ទងនឹងចំនួនឧប្បត្តិហេតុដែលកើតឡើងដូចជា ‘ចំនួនជ្រុង’ ទាំងនេះនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយផ្អែកលើចំនួនដែលបានយក ជាជាងផ្តល់រង្វាន់។
  • សម្រាប់ទីផ្សារដែលទាក់ទងនឹងចំនួននៃការកក់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ ចំនួនជ្រុងដែលបានធ្វើឡើង អ្នកស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីណាមួយ ឬពេលវេលានៃគ្រាប់បាល់ជាក់លាក់ណាមួយ លទ្ធផលនឹងត្រូវបានកំណត់ (ធ្វើសកម្មភាពដោយសមហេតុផល) ដោយប្រើព័ត៌មានពីប្រភពឯករាជ្យ។ ក្នុងករណីបែបនេះ ប្រសិនបើព័ត៌មានថ្មីណាមួយចូលមកក្នុងដែនសាធារណៈក្នុងរយៈពេល 48 ម៉ោងបន្ទាប់ពីការដោះស្រាយនោះ វានឹង (ធ្វើសកម្មភាពដោយសមហេតុផល) កំណត់ទាំង: (i) ថាតើទីផ្សារគួរតែត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ ឬផ្លាស់ប្តូរឡើងវិញដោយសារព័ត៌មានថ្មីនេះ។ ឬ (ii) ដើម្បីរង់ចាំព័ត៌មានបន្ថែមមុននឹងសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវដាក់ឱ្យដំណើរការឡើងវិញ ឬផ្លាស់ប្តូរទីផ្សារឡើងវិញ។ លើកលែងតែមានការប្រកាសថាខ្លួនកំពុងរង់ចាំព័ត៌មានបន្ថែម រាល់ព័ត៌មានដែលចូលមកក្នុងដែនសាធារណៈលើសពី 48 ម៉ោងបន្ទាប់ពីទីផ្សារត្រូវបានដោះស្រាយ មិនត្រូវយកមកពិចារណាទេ (មិនថាព័ត៌មានទាំងនេះអាចនាំឱ្យមានលទ្ធផលផ្សេង) .

3. កីឡាវាយកូនបាល់

  • ប្រសិនបើអ្នកលេង ឬគូចូលនិវត្តន៍ ឬត្រូវបានដកសិទ្ធិក្នុងការប្រកួតណាមួយ អ្នកលេង ឬគូដែលកំពុងឈានទៅជុំបន្ទាប់ (ឬឈ្នះការប្រកួតក្នុងករណីចុងក្រោយ) នឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើឈុតតិចជាងមួយត្រូវបានបញ្ចប់នៅពេលនៃការចូលនិវត្តន៍ ឬការដកសិទ្ធិ នោះការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងការប្រកួតនីមួយៗនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
  • ការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងចំនួននៃការកើតឡើងនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួនក្នុងការប្រកួតនឹងចាត់ទុកជាមោឃៈ ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានកាត់បន្ថយ ពន្យារពេល ឬលុបចោល លើកលែងតែការភ្នាល់លើទីផ្សារដែលត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។
  • ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងឈរដោយមិនគិតពីការផ្លាស់ប្តូរទៅកន្លែងដែលបានគ្រោងទុក រួមទាំងការផ្លាស់ប្តូរណាមួយចំពោះប្រភេទផ្សេងគ្នានៃផ្ទៃ។
  • ប្រសិនបើរយៈពេលកំណត់នៃការប្រកួតត្រូវបានកាត់បន្ថយ ឬបង្កើនចំនួនហ្គេម/ឈុតដែលទាមទារដើម្បីឈ្នះ ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ លើកលែងតែការភ្នាល់នៅលើទីផ្សារដែលត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ សូមចំណាំថា នេះមិនអនុវត្តចំពោះទីផ្សារ ‘ហាងឆេងការប្រកួត’ ឬ ‘កំណត់អ្នកឈ្នះ’ នៅលើការប្រកួត Davis Cup ឬការប្រកួត ‘កៅស៊ូងាប់’ ដែលត្រូវបានកាត់បន្ថយពី 5 សិតទៅ 3 ឈុត បន្ទាប់ពីទីផ្សារត្រូវបានផ្ទុក ផ្តល់ថាការប្រកួតមាន ត្រូវ​បាន​កាត់​ឲ្យ​ខ្លី​ស្រប​តាម​ច្បាប់​នៃ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង។
  • នៅពេលដែលទីផ្សារត្រូវបានផ្តល់ជូនលើហ្គេមនីមួយៗ ឬឈុតក្នុងការប្រកួត ការចូលនិវត្តន៍ ឬការដកសិទ្ធិក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ឬឈុតនឹងបង្ហាញការភ្នាល់លើហ្គេមនោះ ឬទីផ្សារកំណត់ ហើយហ្គេមនីមួយៗ ឬទីផ្សារកំណត់ទុកជាមោឃៈ លើកលែងតែទីផ្សារដែលត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។