ហ្គេម តារាង JILI ដែល យើង បាន ផ្ដល់ ឲ្យ ដូច ខាង ក្រោម
Andar Bahar គឺជាហ្គេមដែលមានប្រជាប្រិយនិងសាមញ្ញមួយដែលមានប្រភពមកពីភាគខាងត្បូងប្រទេសឥណ្ឌា។ ល្បែង ប្រើ តុ កាត ចំនួន ៥២ ។ អ្នក ជួញ ដូរ នឹង គូរ កាត ទី មួយ ហើយ ដាក់ វា នៅ ពាក់ កណ្តាល តុ លេង ល្បែង ។ កាតទីមួយហៅថាកាតកណ្តាល។ បន្ទាប់ មក អ្នក លេង អាច ជ្រើស រើស លេង ល្បែង រវាង ភាគី ទាំង ពីរ ដែល គេ ស្គាល់ ថា ជា Andar និង Bahar ។ កីឡា ករ ត្រូវ តែ ដាក់ ការ ភ្នាល់ ជា លើក ដំបូង ដើម្បី ចូល រួម ក្នុង ការ ភ្នាល់ ចុង ក្រោយ ។ ការ ភ្នាល់ ចុង ក្រោយ នឹង បន្ត ប្រសិន បើ ទាំង កាត ទី ពីរ និង ទី បី មិន ផ្គូផ្គង នឹង កាត កណ្តាល ទេ ។ បន្ទាប់ ពី ការ ភ្នាល់ ចុង ក្រោយ ត្រូវ បាន ដាក់ កាត ដែល នៅ សល់ នឹង ត្រូវ បាន ដោះ ស្រាយ ទៅ ភាគី នីមួយ ៗ ក្នុង ពេល តែ មួយ ។ ការ ប្រកួត បញ្ចប់ ប្រសិន បើ ភាគី មួយ ត្រូវ បាន ដោះ ស្រាយ កាត ដែល ផ្គូផ្គង ជាមួយ តម្លៃ នៃ កាត កណ្តាល និង កីឡា ករ ដែល លេង ល្បែង លើ វា ទទួល បាន ការ បង់ ប្រាក់ ។
យុវវ័យ ផាតធី គឺ ជា ការ ប្រកួត នៃ ឱកាស ដែល ត្រូវ បាន លេង នៅ តុ ដោយ កីឡា ករ បី ទៅ ប្រាំ ពីរ នាក់ ផ្សេង គ្នា និង ត្រូវ បាន លេង ជាមួយ ទូក កាត 52 ដោយ គ្មាន កីឡា ករ ចូខឺ ។ Ace ត្រូវ បាន កំណត់ ថា ជា កាត តម្លៃ ខ្ពស់ បំផុត ហើយ ‘ ពីរ ‘ ឈរ ជា កាត តម្លៃ ទាប បំផុត ។ អ្នក អាច លេង Teen Patti ‘Seen’ ឬ ‘Blind’. ពីមុនមានន័យថាអ្នកបានមើលកាតបីមុខរបស់អ្នកមុនពេលអ្នកដាក់ភ្នាល់របស់អ្នក។ទោះ ជា យ៉ាង ណា ក៏ ដោយ ការ លេង ‘Blind’ មាន ន័យ ថា អ្នក ដាក់ ការ ភ្នាល់ របស់ អ្នក ដោយ មិន បាន មើល កាត របស់ អ្នក ឡើយ ។ អ្នក លេង អាច ទូរស័ព្ទ លើក ឡើង ឬ បង្ហាញ ក្នុង អំឡុង ពេល ដំណើរ ការ ទូរស័ព្ទ ។
ក្បួន សម្រាប់ លេង ‘ខ្វាក់’ ឬ ‘ឃើញ’
របៀបលេង ‘ខ្វាក់ភ្នែក’
- នៅ កន្លែង ដែល អ្នក ជ្រើស រើស ការ លេង ‘Blind’ ការ ភ្នាល់ របស់ អ្នក គួរ តែ ផ្គូផ្គង ឬ ទ្វេ ដង របស់ កីឡាករ មុន ដែល បាន ផ្ដល់ ឲ្យ គាត់/នាង លេង ‘Blind’ ផង ដែរ។
- ប្រសិន បើ កីឡា ករ មុន លេង ‘ បាន ឃើញ ‘ នោះ ការ ភ្នាល់ របស់ អ្នក អាច ផ្គូផ្គង ឬ អាច ពាក់ កណ្តាល នៃ កីឡា ករ ។
របៀបលេង ‘Seen’
- ប្រសិន បើ អ្នក លេង មុន លេង ‘Seen’ អ្នក នឹង ត្រូវ ទ្វេ ដង នូវ ការ ភ្នាល់ របស់ ពួក គេ ប្រសិន បើ អ្នក មាន បំណង លេង ‘Seen’ ផង ដែរ។
- នៅ កន្លែង ដែល អ្នក លេង មុន កំពុង លេង ‘Blind’ អ្នក ត្រូវ តែ ទ្វេ ដង ឬ បួន ដង ការ ភ្នាល់ របស់ អ្នក ប្រសិន បើ អ្នក លេង ‘Seen’។
ចំណាត់ថ្នាក់នៃដៃដែលអាចធ្វើបានពីខ្ពស់ទៅទាបគឺដូចខាងក្រោម៖
១. Trail ឬ ៣ ប្រភេទ គឺ ៣ កាត នៃ ចំណាត់ថ្នាក់ ដូចគ្នា ។
២. លំដាប់ សុទ្ធ ឬ ផ្លិត ផ្លាស់ ៖ ៣ កាត នៃ សំលៀកបំពាក់ ដូច គ្នា ក្នុង លំដាប់ ។
៣. លំដាប់ ឬ ត្រង់ ៖ កាត បី ក្នុង លំដាប់ ប៉ុន្តែ មិន មែន ទាំង អស់ ក្នុង ឈុត ដូច គ្នា ទេ ។
៤. ពណ៌ ឬ Flush: កាត បី នៃ សំលៀកបំពាក់ ដូច គ្នា ដែល មិន ស្ថិត ក្នុង លំដាប់ ។ បើ ដៃ ទាំង ពីរ របស់ អ្នក លេង ត្រូវ បាន បោស កាស ខ្ពស់ បំផុត នឹង ត្រូវ បាន ប្រៀប ធៀប ។
៥. គូ ឬ ពីរ ប្រភេទ គឺ ២ កាត នៃ ចំណាត់ថ្នាក់ ដូចគ្នា ។ រវាង គូ ពីរ គូ មួយ ដែល មាន តម្លៃ ខ្ពស់ គឺ អ្នក ឈ្នះ ។
៦. កាតខ្ពស់: បាតដៃដែលគ្មានគូ ហើយមិនត្រង់ឬស។ ប្រសិន បើ កីឡា ករ ចែក រំលែក កាត ខ្ពស់ ទូទៅ កាត ខ្ពស់ បំផុត បន្ទាប់ ត្រូវ បាន ប្រើ ដើម្បី កំណត់ អ្នក ឈ្នះ ។
- ពិន្ទុពិសេស: Gullak
ល្បែង នីមួយៗ នឹង ប្រមូល កាក់ បន្ថែម (សមាមាត្រ ទៅ នឹង ចំនួន នៃ ការ ភ្នាល់)។ ដៃ ដែល អ្នក មាន កាន់ តែ ប្រសើរ របារ ថាមពល កាន់ តែ លឿន ប្រមូល ផ្តុំ ។ ប្រសិន បើ របារ ថាមពល ប្រមូល បាន ដល់ 100 % អ្នក នឹង ឈ្នះ ពិន្ទុ សរុប ដែល បាន ប្រមូល ផ្តុំ និង បង្កើន ពិន្ទុ បន្ថែម ដោយ ចៃដន្យ ជាមួយ នឹង 500 % ខ្ពស់ បំផុត !
Teen Patti AK47 គឺជាហ្គេម Poker ដ៏ពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា។ នៅ ក្នុង Teen Patti AK47 អ្នក អាច លេង ល្បែង ភ្នាល់ បាន ពេញលេញ ដូច ដែល អ្នក នឹង ធ្វើ នៅ ក្នុង ស្តង់ដារ JILI Teen Patti របស់ យើង ដែរ ។ អ្វី ដែល ធ្វើ ឲ្យ Teen Patti AK47 ខុស គ្នា គឺ ដូច ឈ្មោះ បាន ណែ នាំ ប្រសិន បើ ដៃ របស់ អ្នក រួម មាន A, K, 4, ឬ 7, កាត WILD ទាំង នោះ នឹង ធ្វើ ឲ្យ អ្នក ក្លាយ ជា អ្នក ឈ្នះ!