Pelajari aturan permainan papan Ludo dengan cepat dan ringkas.
Tujuan permainan ini adalah menjadi pemain pertama yang memindahkan semua bagianya ke segitiga tuan rumah. Permainan ini dapat dimainkan oleh 2 hingga 4 pemain.
Setiap pemain memilih warna dan menempatkan 4 buahnya di dalam home base dengan warna yang serasi. Anda harus mendapatkan angka 6 untuk memindahkan bagian dari pangkalan Anda dan ke posisi awal Anda di trek. Bagian itu sekarang sedang dimainkan. Anda hanya dapat memindahkan bagian yang sedang dimainkan. Jika Anda tidak memiliki bidak dalam permainan dan gagal mendapatkan angka 6, giliran Anda berakhir.
Jika Anda mempunyai 1 buah bidak atau lebih yang sedang dimainkan, Anda dapat memindahkan salah satu bidak Anda sesuai jumlah ruang di sepanjang jalur yang ditunjukkan pada nomor yang dilempar. Potongan bergerak searah jarum jam di sepanjang jalur, melompat di sudut lalu melanjutkan kolom warnanya sendiri hingga ke segitiga asalnya. Jika Anda mendapatkan angka 6, Anda dapat memilih untuk memindahkan bagian dari pangkalan Anda ke posisi awal atau memindahkan bagian yang sedang dimainkan. Setelah Anda mendapatkan angka enam, Anda bisa mendapatkan angka enam lagi. Jika Anda mendapatkan angka 6 tiga kali berturut-turut, Anda segera mengakhiri giliran Anda.
Jika bagian Anda mendarat di tempat yang sama dengan bagian lawan, bagian lawan akan dikirim kembali ke markasnya. Jika bagian Anda mendarat di ruang yang ditempati oleh salah satu bagian Anda sendiri, ruang tersebut akan terhalang. Ruang yang diblokir tidak dapat dilewati atau didaratkan oleh bagian lawan, namun bagian Anda sendiri dapat melewati atau mendarat di atasnya.
Saat bagian Anda mencapai kolom beranda dengan warna yang sama, bagian tersebut melanjutkan pergerakannya menuju segitiga asalnya. Sepotong hanya dapat dipindahkan ke segitiga rumah dengan gulungan yang tepat. Saat bagian Anda mendarat di segitiga rumah, bagian tersebut telah menyelesaikan perjalanannya dan tidak dapat dipindahkan lagi.
Pemain pertama yang berhasil memasukkan keempat bagian ke dalam segitiga kandang adalah pemenangnya. Pemain yang tersisa melanjutkan permainan untuk menentukan runner-up.